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第2857节 数值区间

空很大, 空间更是又无数层,看上去很难被人锁定,可如果有定位类型的炼金道具,甚至于说定位类的神秘之物,也不是不能被发现。

所以,他买无忧流体的原因就出现了……为了完美的处理这些无用的生物材料。

只要将生物材料放到无忧流体上,随着流体将材料慢慢的吞没,一切消失无踪。而这些生物材料的去向,谁也没办法锁定。

就像迄今为止,没人能锁定被萌芽吞噬的人,到底去了哪里。

等于说,这个卡拉比特人将无忧流体当成了一个“垃圾桶”。

这就是库洛里所备注的一则趣闻。

抛开这些趣闻不看,单单说无忧流体负面效果的解法,和甜蜜之梦是比较相似的。

一个需要有人将你拉出流体,避免你被吞噬。一个则需要有人叫醒你,避免你陷入永眠。

而无忧流体的胡帕系数,是非常明确的,只有5。

换言之,甜蜜之梦的第一种负面效果,胡帕系数也该在5左右。

而第二种负面效果,既考验人性,也考验定力。从某种角度来看,和“孤独木屋”比较类似,但是,孤独木屋的影响范围比较大,它会在数个世界随机移动,并且变幻外形,让人无法判断其真身。而甜蜜之梦,几乎不会扩大影响范围,属于极其稳定的神秘之物。

而孤独木屋的胡帕系数是14。

如果单看第二种效果,甜蜜之梦的胡帕系数应该比它低一些。

经过安格尔的计算,得到的答案是6.873左右,约等于7,这符合预估。

不过,加上第一种负面效果的胡帕系数,那甜蜜之梦的胡帕系数会来到13左右。

而甜蜜之梦的第三种负面效果,其实是影响最大的,从自制到癫狂,中间所差的就是“上瘾”。一旦过度使用甜蜜之梦,导致上瘾,那么会直接改变一个人的性格,且因为第二种负面效果的存在,更是会让使用者陷入万劫不复的地步。

这一点安格尔没有在库洛里的记事中找到相似的神秘之物,不过,没有佐证案例也不妨碍胡帕系数的计算,他自己计算得出的答案,是11.7,约等于12。

这样,三种负面效果分别的胡帕系数就出来,加起来大约在25左右。

不过,这并不意味着甜蜜之梦的胡帕系数就是25。一般会比25要低一些,因为三种负面效果是有重合效应的,重合地方的胡帕系数是公共的,无法直接叠加。

具体哪些地方重合,还要看整体效果,也就是甜蜜之梦的正面效果,也要被考虑到。

而这时,恰好,智者主宰也讲到了甜蜜之梦的正面效果。

“说完了负面效果,来说说它的正面效果。”智者主宰:“它的正面效果对巫师而言,其实并不是多么逆天。”

“当进入甜蜜之梦所编织的美梦中后,会在极短时间内,恢复所有消耗的体力、精力以及能量。并且,这种恢复不限制所在的环境,你所处的境遇,以及你所修行的能量种类。”

也即是说,哪怕是在能量真空的环境,哪怕你的能量被封禁,也都能让你突破限制,恢复能量。

就譬如说,当初格鲁兹戴华德的分身,被斑点狗困在纯白密室的时候,有甜蜜之梦这种道具,那就完全不会怕纯白密室的能量封禁了。

而且最重要的是,甜蜜之梦恢复的能量,并不限于种类。也就是说,巫师可以恢复魔

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