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第九百八十章 最新赛制

兴欣第一,操盘手第二。

第二个产生最终结果的是d组,这组嘉世第一是早已经锁定的,最终40的满分,更是彰显了嘉世在挑战赛中的绝对优势。该组悬念只在第二名,随着最后两场比赛结束,d组第二的战队决出,一支叫处暑的队伍。

第三个明确形势的是a组,诛仙战队以并不太大的优势,最终拿到了小组第一,第二名则是一支叫燎原的战队。

而这支队伍,根据赛制,就将是拿到b组第一的兴欣战队接下来的对手了。

c组迟迟没有结束,却也没多少人关心。这半区有嘉世战队,没人会觉得c组的最终结果可以影响到嘉世的出头。

八强战队,最终在当晚全部决出,下一回合的对阵表也因此自动生成。

接下来的挑战赛将继续淘汰制,一局定输赢,不分主客场,比赛用图主办方指定,都是荣耀游戏方为赛事专门制作的。如此一周一赛,三周后决出最终冠军。至于比赛方式,却是一种全新的赛制,将在这次线下赛的淘汰环节首次采用。

新赛制,将原本比赛的三个环节缩减为了两个环节,个人赛事取消,改为擂台赛和团队赛两个环节。但擂台赛将放大规模,由原本的三对三,改为五对五。

计分方式,则是全新的人头计数法。

举例来说,擂台赛中,若有人霸气威武,一人挑翻对手五人,那么己队最终就将拿到五分,两人出场扫翻对手五人,得四分;三人得三分,四人得两分,五人得一分。五人出场也没能扫翻对手的,那是输了,不得分……

团队赛同样,最终己队所剩角色的多少,为己队最终所获的分数,一个人头一分。

最后两轮得分相加,多者获胜。

因为计分方式的改变,这一赛制算是新到家了。联盟方面透露出来后,就有专家指出,这将引起荣耀技战术的一次变革。相比以前只是单纯地追求最终的胜利,这种赛制下,选手需要考虑的东西更多,比赛将变得更为复杂,内容也将更为丰富。总体来看,站着说话不腰疼的评论家是非常欣赏这新赛制的。但是对于实际的参与者——职业选手们来说,改变已有的习惯总是一件麻烦事,所以无论赛制改好还是改坏,他们都不会太欢迎。只不过在改坏的时候,他们可以有理有据地抵制一下,而这一时间挑不出什么毛病的赛制,他们也只有默默去适应了。

联盟的计划,先在挑战赛线下赛里尝试使用看看效果,合适的话,再引入到职业联盟的季后赛当中。至于常规赛的赛制要不要改变,进一步再研究。

新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密,所以一早研究方案的时候,联盟就有跑各大职业俱乐部收集过意见,以免唐突地搞出一个规则后引发抵制。现在方案可以拿出来,可知在职业俱乐部这边是已经不会有什么抵制意见的。至于挑战赛里的这些玩家队,人微言轻,当然只有遵守赛制的份。

新赛制因为人头分的加入,确实如专家们所言会让比赛变得更复杂。但是,再复杂的比赛,也得以确保比赛胜利为前提。擂台赛、团队赛,两轮赛事,如果都可以拿下的话,那什么人头分根本不用算也知道谁是胜者了。

人头分的作用,只在擂台赛和团队赛各胜一方的情况下有所凸显。而以为人头分只是为了在这种情况下分出胜负,为免有点把这赛制看得太简单了。分不出胜负,可以再附加赛,联盟丝毫不介意多一点比赛来提供更多的观赏性。否则的话,要什么两

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