第394章 徐飞:有能耐就来艾娜克
目标在线公司保证开发团队的存续, 今后完全可以让秦殇跟随计算机硬件的发展,把游戏表现做得更好,更极致。”
“不懂。”
“换句话说,两款类似的3D游戏,用同一台电脑玩,开同样的画质,游戏引擎越好,表现的效率越高,否则会卡,会丢帧……”
“还是不懂。”
“玩你的游戏去吧。”
“……”
晚上8点,秦殇连开10组服务器。
这让等待多时的玩家们,很不满意。
但很快发现,1区爆满之后,玩家会被分配到2区,在2区的玩家若想见1区玩家,只需跑到同样的坐标,再选择更换线路1,就能见到1区玩家。
神奇的玩法,很快吸引许多技术人员。
然后知道了‘超容服务器’的AI算法。
也就是1区爆满,2区玩家想去1区见人,切换线路的同时,某个在1区郊外,独自挖矿,或独自打怪的玩家,会和怪物一起被‘挤进小场景服务器’,同时不会发现自己换线。
等1区有了空余,独自打怪的玩家会自动离开‘小场景服务器’,回归1区。
当然,为了避免BUG,这里面还有一个涵盖1~10服务器的总算法,避免有人利用这种玩法谋利。
而开区2小时后,目标在线公司发布了第一份通告。
1~10区,等于首个服务器,采用西山地图。
11~20区,等于第二服务器,采用燕丘地区。
21~30区,等于第三服务器,采用东山地图。
依次递延到70区,然后开启首个资料片,也就是1.1版本,秦皇之殇。
同时开启每周可以进入两次的大秘境-秦灭六国,无论通关与否,消灭任意敌人,都有可能获得10级以下装备。
另外开启每天可以进入5次的小秘境-兰陵王破阵曲,掉落8级以下装备。
每个秘境掉落的装备品质,与秘境难度挂钩。
体验难度→灰色。
普通难度→白色。
至于掉落套装和饰品的‘困难难度’、掉落披风和坐骑的‘豪侠难度’,掉落功勋的‘逆天难度’,秦殇将会根据资料片的进程,按照季度、年度,分批开放。
不过,秘境只是一种玩法,不愿下秘境的玩家,完全可以通过做任务获得‘任务装备’,属性和特性同样很不错,甚至打野怪,也可以组成强大的战斗力。
但若想PK,必须进入‘危险区域’,跟有技术的NPC切磋,或者袭击敌军,获取‘军装’,才可以在竞技中获得优势。
玩家们看过通告,没什么感觉,但进入游戏之后,发现地图不是一般的大。
从1~10区的西山地图,跨地界跑到11~10区的燕丘地图,竟然需要35天。
现实中的35天!
“狗策划,这可是点卡游戏。”
“没事,出了坐骑就好了。”
“话说,这种无缝地图技术,还有可以随时跨区、跨服的技术,怎么感觉像‘机械三国’?”
“嘘,好好玩游戏,别乱说,没看高盛在东方的期货和基金,都被搞成了负数。”
“……”
……
另一边。
供销总社微机室。
这是一座面朝天门广场,长约500米的连廊式网络文化服务中心。
内部构造犹如火车车厢,靠窗
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