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第418章 TEP集团VS铁皮公司

面的做法, 比王朝CC有过之而无不及。

否则石油大王怎么死的……

徐飞在盛世王朝公司熘达着,想到石油大王,忍不住乐出声。

没办法,搬掉一个世界三巨头,自家小弟又混成其中之一,怎么想,怎么感觉自己真牛比。

“你好,你是新来的员工吗?”

这时,一个衣着朴素,戴着眼镜的年轻男子,坐在办公位中招呼道。

徐飞点点头,“大哥,啥事?”

“我已经两天没睡觉,这会有点打盹,你帮我盯着屏幕,只要有卡顿,你就按Enter,其它不用管,我去买杯咖啡,再吃顿饭,最多五分钟就能赶回来。”

徐飞闻言,看向对方身前的五块电脑屏幕。

有时候,你会发现己方阵营存在一些难以理解的事情。

比如80年代,东方足球在亚太属于一流强队,现在别说踢不过倭岛和南棒子,怕不是都踢不过南越。

比如80年代,东方涌现出一系列精品动画片,包括葫芦兄弟、苏克贝塔、阿凡提的故事,以及最近爆火的海尔兄弟,但现在除了自家的‘微观战争系列’,再也看不到其它精品。

比如90年代,东方完全可以自主研发大型游戏,否则不会出现秦殇、剑侠情缘、蝴蝶流星剑,但迈入新世纪,若非自家支持,绝大多数国产游戏厂商面临摆烂的局面。

徐飞上次在大泽遇到‘非主流’的时候,也曾怀疑过,资本渗透到了文化管理层,某些屁股不正的人,在资本作用下,扭曲了己方思想。

可惜查证许久,始终没能找到证据。

东方不是海外,咱做事要守规矩,没证据自然不能私自动手。

还好,自家已经建立了初代数据库,在无数资源的作用下,东方游戏产业不进满血复活,还成长迅速。

就像盛世王朝目前研发的,一款横版格斗+地图探索+场景解密+收集成就的网络游戏。

横版格斗的引擎,与‘机械三国游戏’一样,采用‘命令与征服’的TS引擎,只是部分架构和背景画面,被韦斯特工作室进行了调整,看上去犹如横版。

玩家在横版场景内打怪升级,解锁该场景内的机关之后,进入下一个场景。

当10~20个场景探索完,玩家退出场景模式,会出现在一个大地图中。

大地图采用‘机械三国游戏’的框架,但盛世王朝公司的设计师对框架进行了复杂化,美工给框架填补了精美贴纸,程序员又对以上产物进行了缝缝补补,打造出别于‘机械三国游戏大地图’的‘魔改地图’。

老游戏地图中的大小秘境,变成新游戏中的场景副本。

老游戏中的像素角色打斗,变成新游戏中的华丽角色横版格斗。

老游戏中的宝藏、机械装置,换个贴纸,变成新游戏中的材料、装备。

另外再给‘机械三国氪金卡牌游戏’中的卡牌,换个贴纸,就成了新游戏中可以收集的各种‘碎片’,用于组成装备、时装、属性称号等等。

可以说,盛世王朝的游戏,等于‘老游戏底蕴’+‘自己的创意’+‘一点点自己的技术’。

而IT人员要做的,就是加入‘自己的’,让老游戏脱胎换骨。

甚至可以从数据库中抽调秦殇、剑侠情缘、流星蝴蝶剑、使命与召唤等游戏的素材,调整框架,更换贴纸,令这些素材变成自己能用的东西。

利用这种模式,盛世王朝公

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