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第一千五百二十八章 循环的战斗

这时候就是团队硬件的绝对值检测了,治疗奶量足够高,输出爆发足够击杀面容,在初步的慌乱后,就逐渐恢复过来。

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接下来的战斗就是重复和维持,不能有额外失误的减员,同时治疗的蓝量成了后期战斗关键。

这时候,四位泰坦守护者的加持,让这种意外的可能性大为减少,随着2波双联的面容被击杀,主体的血量也压低到了20%!

斩杀线!

四种面容开始轮替出现,尤格萨隆的触枝也发出低语般的呼吼,而就像是之前预计的那样,【复仇】的效果覆盖所有的触枝,甚至包括面容。

“幸好先出场的是梦境”

还未打掉第一个面容的半血,此时第二个便长了出来,很显然,输出不够的团队就要面对第三个面容出现,第一个的血量还残余少许。

一旦出现这个状况,可想结果会是什么,三个面容的复合效果,加上累计的复仇,足以让输出本就不足的团队灭在临门一脚上。

只是面对名人堂,第二个面容刚刚出现,第一个的血条便只剩下了不到30%,几乎毫无压力的,便将后续几个面容击杀。

终于当主体的血量归零,那张最大的面容终于暴露了出来,刚才竟然还不是这个首领的最终形态!

战斗没有半点休息的空间,此时米米尔隆的魔力唤醒装置,立刻让治疗们缓了口气。

这个大面容,似乎集合了四张面容的基础技能,【狂化】【幻觉】【灰雾】和【混乱】,这些能力都变成了他的召唤技能。

除了原先的小触枝,四个面容也会变成全新的触枝,技能效果也与面容类似。

狂化触枝在场时,会对周围15码的触枝施加狂化,并且对周围5码的敌人进行告诉攻击。

幻觉触枝在场时,会降低周围15码玩家的20%伤害,同时读条【腐化凝视】。

灰雾触枝则是降低30%的治疗效果,点名施加灰盾,并在灰盾消失的瞬间,在原地释放一摊灰水。

混乱触枝点名一个小队的玩家,让他们变成敌对状态,只有触枝被击杀,才能恢复到正常状态。

多了四种触枝,可想而知场地变得多么混乱,而且击杀触枝的顺序也因此要进行变化。

沉辰的安排是幻觉、混乱、灰雾和狂化。

它们的效果比起普通触枝而言都强了太多,所以击杀基本都要优先于普通触枝。

其中混乱触枝的效果最强,按照攻略的基本原理,本应处理这威胁最大的触枝。

但它的血条却比幻觉触枝多了整整一倍,而腐化凝视的效果会影响远程输出,尤其是需要持续施法职业的伤害。

想想某个火法,点燃加爆发开启,炎爆打得好好的,就需要转身避开凝视,一来一去2、3秒过去,爆发输出被打断,伤害可能直接骤降二成!

在混乱之后,灰雾和狂化的击杀顺序也需要仔细考量,虽然狂化使得普通触枝的伤害变高,但是灰雾触手留下的灰水,造成场地的混乱更恶心,而名人堂的治疗还能维持,该如何选择就显而易见了。

不过此时【复仇】的累计并未结束,并且每击杀一个高阶触手,也是会多累计一层。

主面倒是能被攻击,并且高阶触手死亡时,主面的血量也会随之降低,此时完全就是比拼输出的时候,没有人有歇口气的空隙。

只是当主面容的血条刚刚下降到50%,新的变化又出现了,它缩回了触枝的包围当中,并且在大门的地方,留下了一条可以供进入的通道。

“现在怎么办?”所有人都愣住了,这条通道无疑比大门窄许多,看起来就有阴谋!

“顾不了那么多了,直接杀进去吧。”沉辰也能感觉到通道里的危机,但这就是尤格萨隆的阳谋,你们必须争取时间,那么我以逸待劳!

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