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第七十二章 逃生2正常模式难度是否合理?

因为升级了引擎的关系,让精英怪的智能提升了不少。

可,事实上正常模式真的会难到让所有玩家都不能通关吗?

怎么可能。

逃生2的正常模式和逃生1一样,都需要找到一个突破口。

就是找到通关的办法,每一个npc其实都有应对的方法。

只不过这些方法都隐藏在游戏的文件之中。

需要玩家们去收集,通过信息了解到每一个npc的弱点。

这样才能通过精npc的关卡。

这不是光靠着莽,就能够通过的。

需要结合信息,动脑子才能通关。

他对游戏的设计思路参考的便是宫崎老贼以及很多rpg游戏的思路。

逃生1的正常模式他就是这么做了,效果非常不错。

张春生也学会了他这种设计思路,同样也套用在了逃生2中。

不过,张春生和李文不一样的是。

他更希望玩家一开始游玩的是简单模式。

在简单模式中收集到每一个精英怪或者是隐藏起来的追踪怪信息。

等玩家觉得时机成熟再去挑战正常模式。

这便是他的设计思路。

两个人之间差别还是挺大的。

一个是以正常模式为准对游戏进行开发的制作人。

一个则是以简单模式为准对游戏进行开发的制作人。

两人的制作风格看上去似乎很相似,其实完全不同…

李文虽然只提供了剧本并没有亲身参与到逃生2的制作中。

不过,他对逃生2制作过程还是非常了解的,毕竟作为老板。

手底下员工们在做什么,是必须的技能!

所以,他用自己的账号,在这篇置顶的帖子上回复了一句话。

‘有没有一种可能,游戏一开始的设计,就是让你们先去玩简单模式?’

‘或许你们可以先在简单模式中收集到所有的文件信息后。’

‘了解了所有怪物的弱点,再去挑战正常模式?’

很多玩家和发帖人再看到李文的回复都有些懵。

他们讨论的都是逃生2有些近乎绝望的正常模式难度。

讨论的是逃生2将难度搞的这么难,这不是为了难而难吗?

从而忽略掉还能在简单模式之中收集讯息这么关键的事情。

主要还是因为逃生1的关系。

虽然逃生1正常模式也很难,但并没有难到像逃生2这么丧心病狂。

逃生1最难的地方其实并不是npc,而是游戏的氛围。

恐惧拉满的情况下,玩家们很难做出正常的判断,经常会操作变形。

然后就被npc给干掉。

等到玩家彻底适应了逃生1氛围之后,游戏似乎也开始变得简单起来。

再结合游戏论坛上面对应每一个npc的攻略和策略。

技术好的玩家,慢慢的也就通关了正常模式。

或许是因为,玩家们看得是直播,并没有亲手游玩,才忽略了很多关键性的事情。

所以当李文的回复出现后,那些对难度讨论越来越激烈的玩家们纷纷愣住。

被他的话醍醐灌顶!

这种事情,就如同当年李文看到过的一个帖子。

讲述的是一群学霸,因为某个人提出了一个问题而引起的激烈讨论。

如果一滴水从高空落下,会不会砸死一个人。

然后精彩的来了!

群里面的人开始计算各种公式,来讲述一滴水落下时的威力。

正当群里面讨论至最**时。

其中一个人默默说了句,“你们没有淋过雨吗?”

然后,整个群都沉默了。

最后说出这句话人被踢出了群…

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