243、自私的心理
花了一段时间思考,英梨梨很快有了新的作画思路。
她放弃了笔和纸,改用数位屏画了起来。
画这种多个人物处于同一场景的镜头时,用绘画软件来分层画是最好的处理方式。
这样不仅修改起来方便,出现错误时也不至于会发生那种整张图都要推倒重来的悲剧,那无疑是所有创作者的噩梦。
英梨梨不想体验那种伤痛,再加上自己也无法保证画完的原画一点都不用修改,自然要老老实实地分层去画。
她拿着数位笔,纤细的手腕飞快运动,人物的轮廓很快就在笔下成型。
虽然还只是轮廓,但在一些细节的衬托下,那种文化祭上紧张又期待的感觉一下子就出来了。
老实说,给游戏画原画的工作和她以前的创作方式有着很大不同,不是只单纯画出可爱的萌图就可以了。
在游戏里面,人物的锚点与特质要和故事紧紧契合,为角色真正赋予生命才是她们需要做到的事情。
这话听来有些抽象。
然而游戏不同于电影或者,带给人们的体验并非只局限于视觉和听觉,而是更加丰富的感受。
当文字、音乐、画面三者完美地融合在一起时,那一刻角色所散发出来的魅力,绝不是一张干巴巴的萌图所能媲美的。
用加藤悠介的话来说。
游戏之所以被称为第九艺术,代表它传递给人们的不该只是一时的欢愉和消耗,而是一些更加独特的东西才对。
英梨梨不是很懂这话的意思,只是单纯觉得对方当时的样子很帅,让她有点心动。
她想到这里赶忙甩了甩头,为自己突如其来的花痴感到一阵羞涩,然后又强迫自己专心画画。
时间静静流逝。
一个上午很快就过去。
英梨梨拿着重新画好的分镜,再次让少年过目。
加藤悠介对着屏幕上的画面审视片刻,然后肯定地点了点头。
“嗯,很不错,你做得很好。”
“哼~都说我只要有心就能做得到嘛。”
“做得到的人会在别人开口前就把事情做好了。”
“唔……要你啰嗦!”
无话可说的英梨梨嘟囔着埋怨道,加藤悠介则是一笑置之。
“好了,把这张图交给真由和出海做描线和上色吧,你可以继续画别的了。”
被点到名字的相乐真由和波岛出海正想要说话,英梨梨却先一步地开了口。
“悠介你真是的,是说现在都已经是中午了喔,就算要工作至少也要等大家吃过午饭以后吧?”
加藤悠介看了一眼墙上的时钟,长针与短针刚好指向正上方,昭示着中午的休息时间。
他拍了拍自己的额头,歉然道:“抱歉,我没有注意到时间,这是我的问题,大家先去吃饭吧。”
“你不说我们也会去的啦,那你呢?”
“我晚点再去。”
“这样啊……”
英梨梨看了他一眼,也没有多说什么,而是与真由和出海一起商量起了要吃什么。
经过商量,三名女生决定去隔壁的「Komeda」咖啡店解决。
那里不仅东西味道不错,环境也很适合谈话,最近已经逐渐成为工作室众人用餐的首选地点。
等来到店里以后,她们还意外碰到了正在这里用餐的吉田与安艺伦也。
双方互相打了个招呼,并未过多打扰彼
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