203、被盯上了

隔天,波岛出海正式与工作室签下了合约,成为了美术部门的第二原画师。

依然是会议室,加藤悠介把众人召集到了一起,开始商讨游戏企划的事情。

参会的人员分别有莲见佳乃子、英梨梨、诗羽、惠、波岛出海和安艺伦也。

因为今天涉及到的议题不宜外人参与,所以加藤悠介并未通知波岛尹织,对方也知趣地没有多问。

至于波岛出海会不会在事后,把会议上的内容透露给她哥哥……

莲见佳乃子已经提前让她签下了保密协议,同时也说明了相关问题的严重性,如果给工作室造成损失将会保留追责的权利云云。

在这样的前提下,波岛出海自然也知晓其中的轻重,当场便做出保证绝不会对外透露哪怕一个字,因此也无需担心。

“那么——”

加藤悠介环视一圈,“大家应该都看过脚本了吧?有什么问题的话可以提出来。”

“既然这样的话……”

一反常态的,惠率先举起一只手,“可以由我先开始吗?”

加藤悠介稍微有点意外,但又马上点点头,“……嗯,好,那就由惠先讲。”

“谢谢,那个,该怎么说呢?”

少女望着他问道:“作为一个不成熟的制作进行,我姑且想问一下,我们游戏的制作周期大概有多久呢?”

“关于这个么……”

加藤悠介沉吟片刻:“我的预想是在明年的夏I,也就是八月中旬左右能够推出游戏吧。”

“——八月中旬??”

英梨梨叫了一声:“等下啦、悠介,那样子不就只剩下八个月的时间了吗?”

“是这样没错,你没有信心吗?”

“才不是那种问题吧?你是认真的吗?要知道你给出的脚本里面,光剧情CG就有数百张,你以为这要花多少时间才能画得出来啦!”

抛开会外包出去的背景和素材不算,需要自行动笔的原画和CG数量大致在300~400张之间,除此以外还有各种角色的立绘……

一想到这些东西全部都要落在自己头上,英梨梨就不由得感到一阵头皮发麻。

毕竟原画这东西跟漫画不同,是需要花费相当的时间去精凋细琢的。

而一部Galgame作品的好坏,几乎有八成以上的因素是与美术挂钩,其中的压力有多大自然不言而喻。

“你漏算了一点哦,泽村。”

一旁的诗羽漫不经心地提醒一句。

“如果是以明年的夏I为目标的话,那么至少还要预留出一个月的配音时间,所以还要再减去相应的时间才对。”

“啊,这么说来,还有程序这边也是。”

安艺伦也跟着补充:“包括后期的测试运行和排除bug在内,我想大概也需要半个月到一个月……”

“——那不就是只有六个月了嘛!”英梨梨忍不住有些抓狂。

“你用得着这么大惊小怪吗?泽村。”

诗羽神情自若地说:“你以为只有自己的工作很忙吗?我这边可是要独自写出游玩时间超60小时的详细脚本呢。”

言里言外都透露着一个意思——少抱怨。

英梨梨顾不上和她置气,只是一脸无法接受地冲着加藤悠介断言:“反正那种事情就是办不到啦,悠介!”

莲见佳乃子

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