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53.抢风头的电视节目2

那位艾萨克·爱因斯坦对主世界的贡献就像Ngalalalekha对玩家们的贡献。
尽管他时常懊恼没有录制。
倚靠Ngalalalekha的补充,笼罩主世界的迷雾几近褪去。玩家们知道主世界分成四块板图:耕地园、列侬群岛、主眷大陆、荒芜之地:耕地园千年前被群星中的存在占据;贝尔法斯特和守望镇在主眷大陆的艾伦半岛;疯人院在荒芜之地;望海崖是破碎的列侬群岛脱落的部分。第四轮死亡锦标赛目的便是后者:从破碎的列侬群岛开始探索主世界。
玩家们知道那时人们建立三支对抗神秘力量的组织:除魔人、守夜人、调查员。
不过许多人态度悲观。因为无论那个时代多么值得冒险,都已经是千年前的故事了。
即使能够通过特殊道具进入时光梦境,所看到的、经历的也只是旧时代之影,他们只是历史的见证者。
思维发散着感慨之后,千夜意识回归理智值本身。
在Ngalalalekha探路,为所有玩家整理出理智值框架后,一名已经注销账号的玩家以自身作为试验对象,体验理智值下降的负面。
尽管随着账号注销贴子也被删除,不过试验数据记录早已被转发保存。
那位昵称zuosikuangmo101的注销多少为试验渲染上怪谈气氛。
zuosikuangmo101首先将理智值均分成10份,分配在玩家初始100点理智值,也就是每份10点。
第一份理智值消耗时无事发生。但当理智值开始消耗第二份,即开始低于满值100点的90点理智值时,开始产生微弱幻听。
作为严谨数据贴,zuosikuangmo101记录下幻听类别:【遥远的呼唤声】【近处的交流声】【耳畔的窃窃私语】【呢喃祷告声】【哀求尖叫声】
它们随着时间推移与理智值降低,由前往后过度,而且相当真实。根本无法分辨是随海浪到来的喊声,还是是从望海崖屋外空地响起的交流声,还是床底阴暗角落的窃窃私语。
这些不算罕见,基本所有玩家都有类似遭遇,并在不知情的时候吓了一跳。
当第二份理智值彻底消耗,开始消耗第三份理智值时,新的变化产生:幻象。
奇形怪状的轮廓开始出现,依旧随着理智值消耗而逐渐加重:逐渐频繁、轮廓变得清晰、真实。
从第一份到第三份,也就是100~70理智值区间,zuosikuangmo101称之为第一阶段,命名为“可控期”。
因为直到这时,它们还只是幻听与幻觉而已。
随着进入第二阶段,状态急转直下。
zuosikuangmo101简单直接的命名成“不可控期”,因为这里开始,理智值开始可怕地恶性循环:理智值产生的幻听幻象会加剧理智值下降。
像是深渊深处伸出拖拽理智的恶爪,恶爪越多,下滑越快。
值得注意的是,尽管通关疯人院的属性奖励会随机分配在理智值上,但并非普通数值堆积。
zuosikuangmo101将理智值均分成10份的原因由此呈现:增加的理智值会被阶段稀释。也就是如果拥有110理智值,第二阶段将不再是消耗40理智值后的70理智值开始,而是110理

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