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第二章《阴暗森林》

异腐化,导致树木疯狂生长,阻断了道路,还遮挡了阳光,让大部分地方笼罩在黑暗里。

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森林中,居住着部分居民,他们因为森林变异而受困于其中,与外界失去了联系,苟延残喘。

随着时间的推移,他们渐渐被森林的一种蘑孤腐化感染,成为了丧失理智的野人、菌人、蜈蚣人等变异生物。

就这样,随着这种感染疾病的扩散,一些更为恐怖的存在出现了...

而玩家,在里面扮演一位失去记忆的外界研究员,深入这片森林进行调查...

孟舒记得,这款游戏他当年游玩的时候,时刻被一种紧张的压迫感所笼罩。

这是连《凶宅》和《面容》等灵异类恐怖游戏都无法带给他的感觉,

也就《恶灵附身》和《异形隔离》以及《布来尔女巫》能给他相同感受了,这足以说明小制作的《阴暗森林》在氛围上的过人之处。

这游戏的玩法比较普通,玩家需要在白天去危险的森林中搜寻物资,晚上则要回到安全屋进行过夜。

但游戏的亮点就在于夜晚诡异事件。

只有到了晚上,才是游戏中最精彩和吓人的地方。

安全屋,代表着让玩家喘一口气,放松心情,中场休息。

无论外面的怪物多么无敌厉害,玩家只要进了安全屋,就能放下心来,调整精神状态。

但在《阴暗森林》里面,安全屋并不安全,因为它仅仅只是让你‘有可能’存活下去。

傍晚过后,玩家需要及时赶回安全屋,利用白天收集到的资源,打开气炉,启动发电机,封闭门窗,然后...

选个容易防守的房间,躲在角落,等待白天的到来,或者奇迹的降临...

因为夜晚的森林,会有一些‘东西’,想要进安全屋。

它们会在外面发出刺耳的恐怖尖啸,影响玩家的San值。

它们会敲门,破坏你封闭起来的门窗,强闯进来伤害你。

它们会钻地洞,进屋袭击,房间门还会莫名其妙的打开,也会产生幻觉,甚至还有鬼魂关掉你的灯,让你陷入黑暗当中,穿墙进屋攻击你。

对比白天,夜晚才是游戏中最好玩的部分。

初体验这款游戏的玩家,到了晚上都是缩在角落里瑟瑟发抖,不敢动弹,祈祷安全到天亮。

白天探索森林已经够恐怖的了,到了晚上还要在安全屋高度集中精神躲避危险。

这就是《阴暗森林》的魅力。

而这样的游戏,放在这个恐怖类贫瘠的世界里,不敢说全部,但应该能吓到大部分玩家,给他贡献惊吓值。

所以孟舒一整个白天都在电脑前还原这款游戏。

当晚上7点后,他呼出口气,伸了伸懒腰。

看着电脑里被还原了大概30%第一章的游戏内容后,露出了满意的笑容。

第一章的地图大小和序章完全不是一个量级。

序章只是一个小屋以及一条线性道路,整体是独立区域,并且在游戏后期玩家还可以回到序章这里。

而第一章,论大小就足足有三个区域。

每个区域都有个内部结构不一样的安全屋,还有各种残破建筑,以及NPC跟一些支线。

而支线任务的剧情也非常隐晦,还有不同的完成方式,让玩家自行判断和选择。

这也是孟舒喜欢的

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