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第四十八章 世界观重制

身后砍死的怪物,不知什么时候变成了大楼前台。此外所有自己砍死的怪物,都成了人类的尸体。在这种精神混乱的情况下,主角成为了杀人犯死在警察枪下。

第三个结局,是通过解密,发现自己躺在病床上,眼前是两名研究人员。他们在看到自己苏醒后,说着数据收集完毕,实验体可以处决了。

所以游戏中,只有第四个结局,才是完美结局。

具体的,就是主角成功来到地下车库,干掉了盘踞在这里的巨型怪物后,来到了另一栋大楼内。

在这里,作为意识体的他发现自己竟然是个躺在床上供人研究的实验体?

于是不敢置信的他触碰了自己现实的身体,终于得以苏醒,回归现实,然后经过重重危机,逃出生天,奔向夕阳。

这四个结局,给了孟舒很大的修改空间。

为了方便融入基金会的要素,他在保留《天空之山》背景故事的时候,设计了一个全新的世界观。

首先,主角是一名D级人员,生活在FBC的基地之中。

作为人形消耗品的他,在某一天被FBC的博士拿来做了实验。

其目的是为了测试825号收容物‘幻觉头盔’的特性。

于是,主角被秘密下了安眠药,在无意识的状态下,被捆绑在了手术台。

随后被戴上了825号收容物,开始了实验。

之后,就是游戏本身的背景故事了。

昏迷的主角在825号收容物的致幻影响下,在意识世界里来到天空之山的大楼并住进了100层。

从这里,他见证了生物武器的袭击和大楼租客的变异。

接着就是游戏流程了,玩家操控主角在大楼中步步惊心,抵达1楼。

不过在这里,孟舒再次做了修改。

只要主角从1楼出去,都会触发前两个结局,也就是顶层跳楼结局和警察枪毙结局。

这意味着主角最终败给了825号收容物,在意识世界中身死,然后在现实世界中脑死。

但当玩家通过大楼各处收集到的文档进行解密后,可达成第三种结局,回归现实。

这时候,玩家就可以看到一段动画。

讲的是主角靠自己的意志力挣脱825号收容物的控制并清醒了过来,在准备逃亡之际,被安保人员就地处决。

这三个结局都是主角死的不明不白。

因此第四个结局,就是让玩家和主角共同发现真相。

玩家需要干掉地下车库里的怪物,然后以意识体的状态来到现实中,发现一切都只是实验,自己的艰难求生不过是虚幻一场,是这些白袍研究人员的数据收集。

因此,玩家需要操控主角触碰主角现实中的身体,挣脱825号收容物清醒过来。

然后,孟舒会在这里安排一段动画。

主角不动声色,假装继续昏迷,然后趁机逃离实验室。

在途径173收容室时,被基金会的安保发现,就地枪决。

然后,因为枪声造成的动静引起了173收容室D级人员的注意,从而...

总之,孟舒的本意,就是游戏本身的背景故事不去动它,只需在原基础上加一层世界观即可。

不得不说,游戏本身的结局,很大程度上给了他添加新设定的机会。

不然也不需要像前三款游戏那样,绞尽脑汁将世界观统一。

现在,《天空之山》的世界观和背景设定大致完成,那么接下来就该打磨一下游戏的内容了。

毕竟游戏的背景故事说得再好,那也仅仅只是故事。

真正的大头内容,还是在于游戏的体验。

抛去线性流程,把《天空之山》打造成自由探索大地图形式的话,那就少不了主线和支线。

主线不变,就直接套用原游戏的就行,就是下楼逃生这么简单。

支线的花样可就多了。

100层的大楼,每一层少说都有10个房间,那将游戏3D化后,没变异的幸存者肯定不少,所以支线任务,就好做得多了。

为此,孟舒决定再招一位任务设计师来完成开发。

最后,就是怪物的设计了。

原游戏的怪物设计保留不变。

在这个基础上,添加一些新的怪物。

而孟舒,也已经有了想法。

他保证,在这款游戏里,玩家会感受到比《面容》更加恐惧的刺激。

------题外话------

这一章早就写好了,但我不确定给原游戏加额外的世界观读者会不会喜欢,所以一直在改,在修,在合理化,导致没能在12点前发布。总之,先写一下看看风评。

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