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第 9 章 内测开始

烦恼地想难道真的只能在玩家那里想办法了吗。

闲来无事,兰恩打开了游戏论坛看看玩家的现状。

第二轮内测快要开始,现在论坛十分热闹,兰恩看了一眼目前的玩家预约人数,当即惊了。

第一轮内测开放名额五百人,前世的时候兰恩记得这个游戏初期快公测了游戏预约人数也不过堪堪五千人。

但现在光是内测预约人数都过一万了。

很多抽不到名额的玩家都在论坛哀嚎第一次内测开放名额太少。而老玩家也在抱怨涌入的新人根本不是冲着这个游戏来的啊!

那么他们是冲着什么来的呢?

兰恩突然产生一种不祥的预感。

因为目前论坛里热度最高的帖子就是当初他在医院的那个。

不会吧,不会吧。

想到被五百人整整齐齐包围的下场,兰恩有点怂了,他在想要不今天关门算了。

不不,阿卡姆那么大,玩家才五百人,他们也不一定能找过来。

兰恩在心里安慰自己,继续翻阅帖子。

除了那个兰恩此生都不会再打开第二次的视频外,现在论坛热度最高的无疑是上一轮封测玩家们的经验贴。

兰恩随意翻了几个帖子,然后被其中一个分析贴吸引。

《萌新入坑指南以及游戏走向分析》

黑猫(lz):这是一则对萌新友好的游戏指南,会结合了lz自己封测时的经历以及采访我的游戏好友得到的信息给出新入这个游戏的玩家一些实用的建议,马上就要开始第一轮内测了,希望能给大家提供点帮助。

除此之外还有我个人对这个游戏未来走向的一些看法,如果我之后预言家成功,希望官方能给我加精~

首先这个游戏的玩法并不复杂,比起传统的网游,《命运回旋》保留了跑团丰富多彩的技能列表,以及骰子玩法,使用技能会过一个骰子,成功则获得一定效果,比如你试图偷窃,骰出成功就能偷出钱包什么的。

当然失败就是节目效果了。

初始进入游戏会获得一定的技能点和属性点,就按照你们自己的喜好调整数值就行,初始职业就三个,混混、失业青年和无家可归者,这三个职业分别偏向战斗、综合以及生存方向,正常开局失业青年,赌一把混混和无家可归者也行。

初始技能推荐跑团御三家,也就是侦查、聆听、图书馆这没得说,基本上做什么都能用到……

兰恩看得津津有味,往下翻了翻。

黑猫:经过这一轮封测,大多数参与的玩家应该多少知道这个游戏的尿性了,虽说是克系向的游戏,但游戏方向具有极高的自由度,而且并不会直接把克系这个卖点怼你脸上。

相反,如果想要探究这个世界的另一面,需要你自己想办法在现实中寻找不寻常的事件,才能捕捉到这个世界诡异的另一面。

我想说,这个方式很还原克系的感觉,一个适合大多数人生活的看似平平无奇的世界,只有调查员清楚维持和平的日常的代价,我很喜欢这个模式,但光是看封测的情况来说,这个机制有点糟糕,自由度太高了,大多数玩家不知道自己该干什么。

我觉得这一点我认为之后官方应该想办法改进的,或许会增加玩家能够稳定参与事件的途径,比如一个特殊的引导npc,或者开放势力让玩家加入,比如一个专门的调查员组织,可以给后续进来的玩家直接派发任务,否则如果后续玩家数量多起来可能不太利于引

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