第52章 婚礼
诺维尔从审判庭回来后,楚辞又在家里陪了他小半个月。
他的雌君最开始精神很不好,虽然他表现的一切如常,还包揽了家里的部分家务,但楚辞还是敏感的发现了不对——只要他们不在同一空间,诺维尔就下意识的想找他。
楚辞在书房办公,诺维尔就不肯在房间睡觉,他隔一个小时进一次书房,给楚辞倒水端水果,楚辞怕他累,屡次强调不用,但诺维尔非但不开心,还有那么点闷闷不乐。
楚辞只好将工作搬回了卧室。
他打字聊天的动作不小,然而诺维尔似乎将这些动静当成了白噪音,楚辞敲键盘的声音成了比雨声还催眠的催眠曲,只要他在卧室工作,诺维尔沾枕头就睡着了。
忙碌之余,楚辞偶尔抬头,他的雌君睡在柔软的被子堆中,呼吸平缓面容沉静,只露出一颗毛茸茸的脑袋,银白色的发丝散落在枕头上,勾的楚辞老想去撩拨一下。
一切都在往好方向发展,包括楚辞的事业。
他第一款小游戏已经公测了,反响良好,楚辞的公司迅速回笼资金,他这个主策划在点拨了几个新人之后,便放下了手中的事务,着手于新游戏的开发。
楚辞在事业方面极有野心,第一桶金成功之后,公司本想让他在前作的基础上,开发相似的养宠换装IP,但他并不满足与此,楚辞的目标只有一个:开发基于脑机接口的开放世界魂类游戏。
这是一个人类世界非常成熟的游戏流派,以开放的地图,极高的自由度,身临其境的扮演体验著称,然而在虫族,这种游戏根本是一片空白。
比起人族,虫族技术占优,他们脑机链接技术可不是人族那种粗劣的VR眼镜可以比拟的,而是真真正正做到身临其境。
虫族的脑机接口非常发达,楚辞通过链接,甚至可以进入诺维尔的记忆,然而到现在为止,该技术依然是军方特供,他们似乎从来没想过将这项技术下放到游戏。
楚辞不了解这项技术的具体细节,但他背靠群星,而群星有星际最大的脑科学研究中心,楚辞向伊西斯提了下投资方案,对方推了推金丝眼镜,只思考了半分钟,就爽快的答应下来。
商人敏锐的直觉让伊西斯察觉到了巨大的商机,这是一项足以媲美比尔盖茨推广PC,乔布斯引进手机终端的庞大革命,一旦脑机游戏成为主流,个人势必购买游戏舱,那么群星如果能做第一个吃螃蟹的人,率先推出游戏舱,无论从品牌积累的角度还是首发优势的角度,都将给群星带来可观的利润。
他大笔一挥,拨下了令人瞠目结舌的巨额投资,而在游戏舱开发的同时,楚辞的游戏项目也在紧锣密鼓的推进中。
在题材方面,他和文案多方选择,最终敲定了远古虫族作为背景。
人类的作品总是充满了对祖先的崇拜,中华喜欢将游戏背景设计为唐宋元明,或是更为古老的洪荒时代,而西方偏爱中世纪背景。那些成名的作品中,比如血源或者埃尔登,总是充斥着教堂斑驳的玫瑰窗和塔楼尖尖的屋顶,那些骑士,王,皇后和叛臣被编成故事,通过吟游诗人的传唱而代代流传,天然带有厚重的史诗感。
远古时代,鸿蒙未启,诸王角逐,雌虫们展开厚重的羽翼翱翔天际,雄虫们凭借绝对的精神压制翻云覆雨,共同组成了那华丽的血色时代。
楚辞特别从帝国大学聘请了研究古文字和建筑的老师,力求在这些方面上精准还原,他还通过林恩和诺维尔的关系,从军方那里挖来了做地
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