第 125 章 (一更)游戏后遗...
个国家其实是很多游戏策划都能做到的, 但策划们展示出来的细节很多还是带有现代元素,会很割裂,可是雪团家的游戏不同,就好像这个古国是真实存在的一样,而雪团去过见过感受过,然后把它以游戏的形式呈现给了我们。”
“+1,有时真的会觉得很温柔很浪漫!”
“你们都好会说啊!我只知道他们家的游戏很好玩QAQ”
“笑死,温柔浪漫?对不起,我只是时常觉得这游戏的策划真TM狗!”
讨论角度瞬间歪掉,一群网友开始磨着牙细数雪团的卑劣恶行,然后发现,居然数不完!
是的没错,把这些游戏都与雪团幻想中的那个古国联系到一起,各种彩蛋,确实会令人感到惊喜与浪漫,但这和策划某些设计阴险至极并不冲突,他们还是记忆中的样子,一边骂一边玩。
晏雪洲看到之后表示十分欣慰。
言归正传,正式版的各项调整,显然都是令玩家们感到满意的。而其中最合玩家心意的,居然是简易速通,据玩家们说,那是策划残存的良心证明。
因为太难得,所以显得珍贵。
晏雪洲:……
话虽如此,但正式版上线不到一个月,大火起来的还是随机匹配的联机玩法。
在游戏内测阶段,游戏主播或者想走游戏主播的玩家,便以整个星网都非常新鲜的宫斗玩法吸引了大量观众与粉丝。
体验到其中乐趣之后,这游戏的直播的涨粉速度那是真真厉害。
玩这个游戏的直播,主要就分两种:一种搞笑,一种大杀四方。
前者娱乐,后者为王。吸粉猛的,还是后者,不管是哪个时代的人们,都是慕强的。
以前星际的游戏大多为战斗游戏,玩家们看到的都是真枪实刀的打打杀杀,谁的操作技术更好,谁就强,就会有玩家称他们为大神,并赞叹钦佩他们的强大。
后来,战斗游戏里出现了《夜半声》。那是星际玩家们头一回接触如此烧脑的游戏,他们从中看到了智慧型强者的魅力。一个小小的细节,一个念头就能将所有线索串联,写出最佳答案,不得不说,那真的酷毙了!
当然,其他的战斗游戏还是会有智囊型的队友存在,他们在团队里的定位一般是指挥或者军师,一场战役下来,给指挥军师发挥的空间还是挺大的,但怎么说呢,玩家们直观看到的,其实更多的还是擅战的核心输出。
而且,也不是每个战场都需要指挥军师复杂地布局,还有很多是直白的对抗,其次也是大多战斗游戏是可以一力降十会的。
智慧型的玩家,一般都有队友配合。可是《夜半声》不同,这款游戏里,聪明的玩家随时都能选择或更换队友,又或者直接孤身作战,他们利用着副本鬼怪的杀人机制排除异己,也能从十死无生的死门中,窥见那一丝微弱的生机,并努力抓住,扭转局面。
他们不再在是团队里的谁谁,而是纯粹的谁谁谁。
玩家与网友们被这种魅力吸引,并为之折服。到了《宫海》,这一点就更加突显了。
《宫海》是直接没有武力值的战斗方式,每位玩家的角色都是脆皮,不论男女。可是这宫里,却又处处都是战场,玩家们能运用的武器,就只有自己的头脑。
分析NPC的人设性格,对他们的行为做了预判,规避死亡,这一系列的选择,都可以展示自己的机智。
于是,大批的宫斗区《宫海》的精彩表现吸引观众与粉丝,不意外的,
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