1038、零号元素(二十七)
三个脑袋之间的关系吧。
砍掉一个头,长出两个头~
‘不不不,它没那功能,硬要说的话,这边倒是有个符合的。’我移动镜头看了看属性为“111” ,不知为何跑来凑热闹的两条“扭扭生物”——它们在被咬成两半之前其实是一条来着‘给它改名九头蛇(hydra)?’
不,你怎么切也是没法切成九个头的,那种手段只可能造出偶数个脑袋。
‘好像是这么回事……’
比起吐槽时表现出的轻松自如,我实际上的处境可以说相当困难。
收编素食和杂食生物,赶走和击败肉食生物,说起来简单,但有时候“交涉qte”会按错,导致预定要收编的素食生物转为敌对,而且由于这附近没有它的巢穴,无法去找其他成员再来一次,不得不将它打跑。
另外一个问题在于,不怕恐吓预定要动手赶走的“肉食生物”们,很强。
像“小蛋壳”那样的勉强还能吓跑,但这些来袭生物的任意一个属性达到“3”之后,“绿光”的咆哮和威胁就几乎没什么用,只能动手把它打跑,如果顽固不化的还不得不打死。
这时就会诞生那群素食生物不得不应付的第三个问题控制住被招募的杂食生物。
它们对肉食生物被打爆之后留下的“红色圆球”非常有兴趣,会试图冲过去吃掉,我只能指挥其他素食生物阻止它们。
毕竟从现代动物常识来说,如果让野兽尝到了血,那么它们的危险性就会上升好几个档次,虽然现在的情况和那个并不相同,但让杂食生物只吃素是目前能想到最好的解决方案。
在“怪异狗”出现之前,我刚刚才指挥“零号绿光”和其他素食生物打死了两头联袂而来的肉食生物,正在压制蠢蠢欲动的杂食生物,所幸这边只是不让它们吃到好东西,对其生命安全没有危险,不至于当真打起来。
而“怪异狗”掐准这个点出现,又只有一只,在其他素食生物看不到属性,不觉得它有什么威胁的情况下,意味着“零号绿光”只能同它单挑,或许还可以加上那个小跟班?
但,我憋了许久没用过的大招就是为你准备的啊!
用熟的喷毒,疾驰,突刺三连击,在“零号绿光”朝“怪异狗”发动攻击的同时,我使用了“呼朋引伴”。
各自从不同方向冲杀而来的靴子猫、眼镜猴和小蛋壳瞬间将“怪异狗”团团包围。
最后那个你是来卖萌的吗?
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