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第三百四十四章:穷奇的技能树

感受到心象中那段难熬的沉默,蜜麓一不禁问道,“怎么了?作为上古凶神……这事儿你听着特别陌生是吗?”

“我只是觉得惊奇,你居然能说出这种话来。我原来的搭档,可是连偷看别人日记都不愿意的人,而你却想窥探他人的记忆。”大虫的语气很是复杂,似乎并没有像面对尹承一时那样,对她的道德滑坡表现出多么兴奋,“你确定要这么做吗?一旦走上这条路,可就不能回头了。”

“这有什么好犹豫的?”蜜麓一笑着反问道,“我那个半身,总是在一些无关紧要的地方过多纠结,明明坐拥一座金山,却还是喜欢抱着他那个破木碗去街上要饭。其实是他没想明白……理想国不会从天上掉下来,更不可能从别人手里施舍。”

“唯一的办法,就是动手去抢!”

大虫短暂地沉吟一会儿,随即,蜜麓一的视野中忽地一亮,随即出现一列看上去相当复杂的技能树,这其中,她想要的“读心术”赫然在列。这颗技能树上的所有技能,几乎都是从一个核心被动衍生出来的,叫做【以恶为食】,它是穷奇本身神力体现,也是他在神话和历史上,给后人留下最深的印象。

蜜麓一还是头回看到这种玩意儿,大感新奇,盯着中间的【以恶为食】看了好一会儿,其正上方便浮现出一行小字,像是技能介绍一样。

“很新奇吧?你不是经常玩游戏吗,在我看来,每个游戏的技能树都大同小异……我也模彷着弄了一个。”大虫没好气地说道,“其实这个很早就做好了,只不过一直没必要拿出来。瞧见没?除了一开始就点亮的以恶为食,还有他一直在用的【魔血翻腾】和偶尔会用到几下的【生命虹吸】,其他所有技能都没点。因为他不愿意过多使用我的能力,给他看了也没用。”

用最直观的方式,将能力一一展现在了少女面前。

以恶为食:穷奇神力的本质,通过产生“精神压力值”,用来转化为其余能力的强度值。精神压力值,简称为“神压”,可以通过累积负面情绪产生。愤怒、痛苦、绝望、冷漠、傲慢、色欲、麻木、痴愚、悲伤、负罪感、背德感……越是日常生活中少有的负面情绪,越能转化成更强的神压。同时,宿主的“道德值”在某一方面下跌后,能开放的技能就越多。

“怎样,够清楚吧?”

“直接去当游戏策划都没问题的程度。”蜜麓一看向视野的右上角,果不其然,标注着自己当前的精神压力值和道德值,忍不住说道,“你不如在左边给我加根血条算了。”

“血条?省省吧,有太岁神加持,你的血条早就已经超模了,要是真的量化,估计会把你的视野都铺满。”大虫俨然一副精英设计师的样子,“ui这玩意儿嘛,简洁易懂就好,不用那么多花里胡哨的东西。”

话虽如此,其实道德值和精神压力值这两个设定,本身就算挺复杂的了。蜜麓一研究了好半天才明白,道德值必须往下降才能开技能树,而神压值能决定的,仅仅是技能强度而已。

有些技能开了就算到头了,但有的技能,只要神压值和道德值不断下降,还可以点出进一步的分支来。比如那个尹承一使用次数最多的【魔血翻腾】,只要心中对暴力和杀戮的渴望进一步激增,就能解锁【叛天之身】,再进一步,就能解锁【穷奇降临】,看上去都是超级厉害的招数,奈何……以尹承一的性格,想解锁这两个新技能,恐怕是天方夜谭了。

至于蜜麓一刚刚提到的【读

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