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第八百一十三章 通天巨掌

被一击打成碎末,只要身躯还有一半以上,天赋临神就能强行留住一条命。

即便是头颅和心脏这种要害破碎,也不要紧。

当拥有天赋临神的时候,你身躯当中的所有信息,其实就已经被刻录下来,天赋临神平常也会吸收足够的能量。

一旦面临死亡,天赋临神就会被激发。

这让陈斐想起前面的一个天赋,不屈。

天赋不屈是重伤的情况下,也能保留足够的战斗力,跟这个天赋临神,倒是绝佳的配合。

残血也有机会逃跑,甚至是反杀。

陈斐将手收回,探入了第二个光团。

天赋临神不错,但拥有滴血重生,陈斐不能说不需要这个天赋,但肯定不是必需的。

【将魂:斩杀一人,提升暴击概率】

陈斐眼睛微微睁大,竟然又是一个跟暴击有关的天赋,不过天赋将魂,是叠加暴击概率。

天赋破霄的暴击率并不高,但如果跟天赋将魂配合起来,只要敌人足够的多,最后叠加起来的暴击率,那就相当可观了啊。

不过天赋将魂叠加的暴击率,并不能无限叠加,根据每个人神魂可以承受的规则威压,能够叠加的层数也有所区别。

强者愈强!

你自身越强,叠加起来也就越夸张。

不过即便叠加到最后,也无法做到招招暴击,但是这天赋将魂,确实算是一个群战利器。

陈斐将手收回,天赋将魂不错,不过就像陈斐没有选择天赋破霄一样。

陈斐更青睐可以被自己掌控的力量,这种概率暴击的天赋,不能说不好,但只能说不适合陈斐。

虽然当初看到破霄的时候,陈斐确实心动过。

不过后来再三思考后,最终放弃。

反而是当初有一门天赋怒鸣,通过蓄力,来完成暴击,真要选择的话,反而这种更加合适。

【惊鸿:伤害对手,抽取本源加持攻击】

第三个光团,让陈斐的眉头微微挑起,又是一个愈战愈强的天赋。

跟将魂有些相像,但细节上却是完全不同。

天赋将魂,纯粹就是针对群战,而天赋惊鸿,可群战,也可单体,且效果都还不错。

抽取来的本源,不能炼化吸收,因为杂质比灵粹还要夸张。

但可以直接用来加持攻击力,虽然并不能提升非常多,但是跟对手越来越虚弱相比,自己肯定变强了。

陈斐抽手,感知了一下自己神魂的消耗量,继续朝着前方飞去。

这三个天赋,还是不错的,但真要让陈斐选,陈斐宁愿去选择天赋雷鸣。

又是一段漫长的寂寥虚空,终于又有光团出现,而且还是四个,比之前的还多,多少让陈斐多少有些惊喜。

【凌尘:伤害对手,抽取本源加持功法】

又是一个抽取本源的天赋,跟惊鸿很像,不过天赋凌尘将抽取来的天赋,用来加持功法了。

这看着好像没什么区别,加持功法,变相等于加持攻击。

但是当中还是有点细微的差距。

同样一团本源,天赋惊鸿加持的攻击更强,不过一击之后,这团本源可能就会耗掉。

而天赋凌尘,加持功法后,获得的攻击提升,可能并不多,因为你功法提升就不会很多。

但时间上会更持久,不会一击之后,攻击加持就消失了。

而且天赋凌尘有个颇为有趣的地方,因为本源用来

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