第四章 新游戏的困惑
小队众人变成了一件更加困难的事情。
比如王建国在战斗之中依靠防御技能和嘲讽吸引敌人的注意力,扎卡如何在敌人的身后疯狂输出而不用担心误伤或影响到王建国的正面抵抗,小孩要如何远程支援,孙婕的各系魔法要如何准确且见缝插针的轰击在敌人的身上,诺澜和林疋在这个时候如何发挥自己最大的能力而不必在旁边看着?齐贞的写轮眼如何使用?在王建国抵挡不住的时候,扎卡如何利用自己的速度优势拉扯敌人,以至于给王建国从容退场接受张弛治疗的空档?
这些都是二人必须要思考的事情,也是小队众人必须要思考的事情。
还是那句话,多亏齐贞的《纲要》和一群新的队友,让他这种设想没有出太大的偏差,只是有时候齐贞就在想,想来李强应该早就明白这一点了,所以之前自己在那个小队当中,所有职业的组成才是无比熨帖,以至于在仙剑那个游戏当中,众人才会配合的那样好,只不过受限于对游戏的理解以及眼界的宽度,才让当时的小队除齐贞之外团灭在那个游戏之中。
真是可惜了。
齐贞心中感叹着,设计了几套比较实用的作战方案,每个人和其他人之间的配合方式都一一列举完成,八个人,两两配合到三三配合到四四配合,组成的方式有无数种,然而远程近战种主要的攻击方式是大体上不会变的。
诺澜、孙婕、梁思丞,是远程进攻的担当,王建国和扎卡二人是近战组,齐贞和林疋二人摇摆,张弛治疗,必要时刻孙婕和王建国也可以查缺补漏的治疗队友伤势,大体上就是这样了。
如果在游戏之中必须要进行分兵作战的情况,那么也要根据齐贞设计的几种排列组合方式来做,这样可以最大化小队的战力,像进入火影那个游戏时小队的分组便是这种分组方式的简单应用。
和林疋二人商议过后,接下来的几天他便全力配合小队众人进行演练,算是下个游戏之前的突击集训了。
准备大厅之中可以进入模拟游戏场景,里面的boss也是一比一的复刻,不同的是这里不会担心死掉。
死了便是游戏结束,而且没有存档,这本就是games
world和其他游戏最根本的不同,也是最像真实世界的地方。
又是一个月的时间如白驹过隙,经过了强化、购买道具、兑换技能的小队众人得志意满,准备好迎
接接下来更加困难的挑战。
“下一个游戏为《荣誉勋章》,游戏将在十天后开启,请做好准备。”
系统的声音毫无波动的在齐贞心里响起,让他的眉头紧锁起来。
喊上队友,众人齐聚准备大厅。
熟练的翻开电子光屏的菜单栏,看着上面那款画面老旧的复古游戏,小队众人陷入了沉思之中。
这是一款第一人称射击游戏,也被成为fps游戏,像cs,穿越火线都是这种游戏,现在大火的游戏叫做吃鸡,只不过区别在于这些游戏多是网络对战一类,荣誉勋章则是单机。
单机游戏里面最成功的ip毫无疑问是使命召唤系列,而荣誉勋章最后一部更新作品还是2012年。
这个游戏的特色便是以真实战争为背景,主角则是虚拟的角色,将一个个游戏场景有机的结合在真实历史事件当中,代入感极强。
之所以让小队众人陷入沉思,并非是这个游戏的模式,而是这个游戏的难度。
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