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第一百七十八章 恶灵附身这难度是认真的吗?

在玩家举着武器瞄准时,既定程序之中就有着让怪物闪避的设计。

总而言之,恶灵附身的简单模式,几乎上可以说是目前快乐天堂上市游戏最困难的。

不像是死魂曲,死魂曲的难点在于角色与角色之间道具的互动。

这些道具互动关乎着通关。

因为全程没有任何提示,并且还设定的脑洞大开,一般来说玩家不看攻略基本上都想不到这种方法。

和恶灵附身的难度是不一样的,更像是一种隐藏在幕后的难度。

而恶灵附身就是直接摆在明面上的难度。

贞子boss,普通怪物,陷阱,需要等待一定时间才会开启的火焰机关门等等一切元素。

将这些元素拼凑在一起后,游戏会变得非常难。

就算是李文曾经世界,这一关卡最简单一星难度下,同样也会非常的困难。

普通玩家同样也需要玩好几次才会通关。

由于李文为了能够让玩家们享受到纯粹,极致的恐惧和挫败感。

像陷阱这种东西,都是随机布置的。

背板完全没用,需要玩家在被贞子boss追逐的同时,还需要眼观六路耳听八方,注意隐藏在角落或者某些不起眼地方的陷阱。

恶灵附身。

在观众们观看了小甜直播一晚上后的想法只有一个。

全部都是,这游戏似乎很难。

至于刺激和恐怖,抱歉因为只是观看,并不会觉得。

等到真正进入游戏之后,玩家们才会知道何为恐惧。

观看和亲自游玩的感觉,天差地别。

恶灵附身试玩火了。

似乎也是因为李文的出现,他的游戏不仅开辟了纯粹恐怖游戏市场,甚至还推动了游戏向着高难度靠拢。

就像是鎏金重启作,在难度上面虽然还是只有一个难度,并没有加入什么更高难度的选项。

但游戏整体来说,确实比前作系列都要难上了一些。

玩家们在战斗的过程之中,不再是为了爽而爽,反而需要动一些脑子。

之所以厂商们会有如此改变,其实很简单。

就像是三大厂他们,为什么以前不去做增加了难度的游戏。

还不是因为没有市场的反馈,他们并不会轻易去改变游戏市场的主流。

要是改变成功了,玩家们很买账,那确实不错,还能够创新获得更好口碑。

然而,要是改变失败了?

玩家们不买账,销量比起前作差很多,这个锅谁来背?

制作人?

还是公司的董事长?

谁都承受不住,改变失败后的结果。

游戏简单,为了爽而爽已经让玩家们逐渐开始感到厌倦。

其实从每一年新作的销量下滑来看,显得很明显。

三大厂的游戏,要不是一直都有着好剧情以及大牌声优的号召力。

不然的话,每年门面系列游戏销量还会下滑的更多。

他们一直都想要改变一下游戏,寻找游戏新的突破口。

但谁也不敢轻易去尝试。

至于开一个新ip,去制作一款全新的游戏,然而用新游戏来试水?

抱歉!

越大的游戏公司,越不可能这么做。

李文的出

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