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第一百七十九章 其实恶灵附身也不难,对吧?

练玩家, 一不小心也会被舔食者攻击到。

玩家都扛不住舔食者三下攻击,容错率同样也是极低的。

但比起恶灵附身来说,确实要简单不少。

无论是速度跟吃了过期春药的普通怪物,还是隐藏在玩家不太清楚看见暗处设置的陷阱。

还有特供版中,碰到玩家直接一击必杀的boss级别怪物。

难度确实高出了不少。

但是,现在小甜第三次直播所展现出来的难度,玩家们觉得勉强能够罩得住。

可惜,玩家们并没有多想一下,亲自游玩和用手机或者其他设备观看别人游玩,完全是两种概念。

小甜在被贞子boss追的时候,非常紧张,毕竟被碰到就会死。

boss带来的那压力,只有真正被追的玩家才能够体会到。

不过嘛,凌晨时游戏就会正式上线。

估计有很多购买游戏的玩家,都见不到贞子boss就不敢去玩了。

恶灵附身这款游戏,在李文曾经世界中,通关的人数其实也不多。

和逃生比起来,两者之间相差不大。

恶灵附身是一款非常阴间的生存恐怖游戏,游戏给玩家带来的压迫感,堪比死亡空间1。

都是那个时代生存恐怖游戏的佼佼者。

只是后来恶灵附身2,三上真司交给徒弟去做。

然后游戏就做崩了。

本来恶灵附身1之所以成为经典,成为生存恐怖圈子的神作,其一就是给玩家带来的压力和恐怖。

资源短缺,怪物强悍,陷阱遍布。

玩家在游玩时候承受着巨大的压力,从头到尾,除了游戏播放cg时,几乎一刻都不放松。

恐怖氛围更是在某一个医院关卡里被渲染的淋漓尽致。

那关卡只有一种怪物,隐形怪,特别恶心,只能通过场景物品出现移动来判断怪物所在地方。

初见时,胆小的玩家大概率会被吓得扔手柄。

而恶灵附身2,三上真司的徒弟似乎想要让更多玩家玩进去游戏。

将一代的所有特点全部抹掉。

前期半开放世界,让一款靠着高压的游戏节奏放缓不少。

到处寻找垃圾,有用足够火力的玩家,变得无所畏惧。

前中期除了那唯一不能攻击,完全无敌的鬼魂之后,整个游戏毫无恐怖氛围。

游戏后期虽然强行回归了线性,但由于前期节奏的拖沓,早就已经消磨了一代粉丝玩家们的兴趣。

最终,一款明明可以成为经典系列的恶灵附身,消失在了游戏历史的长河之中。

如果恶灵附身能够获得玩家们的热爱,恶灵附身2他绝对不会搞什么半开放世界。

会重新写了一个全新的剧本。

填补上一代结束时,赛巴斯到底有没有醒过来。

逃出去的到底是鲁维克,还是来斯利。

种种谜题,在第二部传统续作恶灵附身2中并没有讲清楚。

感觉就像是重新又写了一个新的剧本,虽然主角还是赛巴斯。

但和上一代有着非常严重的割裂感。

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