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第一百八十六章 封神制作完成

所以根本就没有好好将整个玩家的动作模型做出来。

使用玩家自制mod, 打开第三人称模式后,往往看到的角色都会以一种非常扭曲的方式出现,非常的蛋疼。

毕竟厂商为了节省成本,只做了第一人称下的人物模型而已。

其实玩这一类游戏,有时候只需要去看地面上反射出来的影子,就能够大概猜到角色有多么的扭曲。

甚至有时候,角色的脑袋都没有,非常的恐怖。

到了次时代平台,从以前键盘鼠标和手柄的操作,突然一下升级到了神经操控。

想要再这样节省成本基本上是不太可能的事情。

所以,在第一人称模式下,就已经完整的制作好了角色所有的动作模型。

这样一来切换第三人称模式也没有什么太大的麻烦,也就只是加一个固定镜头而已。

这对于所有游戏厂商来说,根本就不存在什么技术上面的问题。

从快乐天堂生化危机2开始,第三人称模式深受玩家们的好评后。

其他厂商也就逐渐加上了第三人称模式。

自从第三人称模式开始被各个游戏厂商加入后。

特别是动作游戏,第一人称下虽然能够增加不少代入感,但有一个缺点,那就是视野。

当玩家被一大群怪物围攻时,第一人称的视野确实让玩家有些难以应付,很难在怪物群中打出畅快的连击。

自从动作游戏也有了第三人称模式后,玩家们再也不害怕被怪物围攻。

虽然一开始不太习惯第三人称模式的操作,但只要玩一段时间习惯后,就好像是打开了新世界的大门。

会让玩家在游玩过程之中产生一种非常奇特的畅快感。

试想一下,在现实中突然觉醒一个可以观察到自己前后左右无数盲点的视野外挂。

当然,第三人称也有缺点,那就是玩家在第三人称模式下玩得时间长了后。

回到现实就会有一些别扭,非常的不习惯,同样也虽然一段时间才能让玩家适应现实的自己。

还有第三人称模式虽然在痛觉,嗅觉,视觉方面和第一人称模式差不多。

但代入感比起第一人称模式确实要低了不少。

第一人称模式给玩家一种自己身临其境的感觉。

而第三人称模式就好像是自己正在附身着某个角色进行任务的感觉。

总之,两种模式各有优劣。

每一种模式的玩家受众都挺多的。

为了能够让更多的玩家购买自家公司的游戏,第三人称模式可以说属于是标配了。

封神。

同样也是如此。

封神的pv同样也在李文的围脖中发了出来。

不过,他比起快乐天堂官方围脖多说了很多话,介绍了不少游戏的细节,以及公布小甜在两天后开始提前直播。

他大概就是给玩家们说,这是一款非常难的游戏,可以说是目前快乐天堂所有游戏之中最难的一款。

确实如此,其实进入制作关键期的恶魔之魂,相比起封神来说,在单纯怪物的难度上也要逊色不少。

但是加上各种陷阱和各种偷袭配置,两款游戏在恶心玩家上,不相上下。

封神内核套的是仁王2。

游戏的前期,在玩家没有技能点的前提下,游戏难度直接爆炸!

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