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第二百零七章 设计师们的亲儿子

在李文重生之前的世界,仁王这款游戏因为复杂的操作劝退了很多玩家。

但在这个世界,已经有神经控制的第二世界的世界中。

套着仁王内核的封神,玩家们可以轻松将复杂的操作玩出一朵花来。

这样的话,上手难度变低,人人都可以成为操作高手,成就感加持下,游戏不火都难。

而恶魔之魂则是反过来。

游戏本身就是最为朴实的攻击,没有什么华丽的连招。

角色虽然因为次时代的加持,比起原版要灵活不少,但依然华丽不起来。

一招一式之间都是最为质朴的攻击方式。

就连魔法同样如此,非常的朴实,甚至完全没有一点人们印象中魔法的感觉。

能够使用魔法的游戏很多,多到根本就数不清楚。

西方游戏公司,还有小日子游戏公司,都对魔法情有独钟。

只要能够塞入魔法这种元素,那么游戏之中必定会出现,根本就不可能漏掉。

甚至,玩他们的游戏没有魔法才会觉得很奇怪。

各种各样华丽的魔法在游戏中展现的淋漓尽致。

相比恶魔之魂那种朴实无华的魔法。

比如魔法箭失这种魔法。

完全就是一根蓝色简朴的箭失。

玩家绝对会产生一种这是魔法吗?这种奇怪的错觉。

要知道这个世界的科技不错,游戏行业非常发达。

就只是之前的老平台,画面都足以以假乱真,各种魔法华丽的令人热血沸腾。

相比之下,恶魔之魂的魔法确实太寒碜了。

制作组有些人也是奇怪的询问过李文,真的只设计这么穷酸的魔法吗?

就连那些游戏中后期才能获得的大型魔法,也没有太华丽,一样也是非常朴实。

嗯?

就给人一种制作组非常穷酸的错觉。

但恶魔之魂制作组穷酸吗?

答桉是否定的。

三十多亿的投资,游戏的场景细节建模到达了世界最顶级的档次。

人物角色建模精致无比,甚至连身体上每一个毛孔都能看得见。

魔法同样也非常华丽。

当然,华丽的魔法并没有掌握在玩家的手中。

而是在一些boss和一些精英怪的手中。

玩家则只能使用穷酸的各种魔法。

到时候当玩家和这一类怪物相遇之时,一定会产生一种极大的落差感。

玩家使用魔法箭失,而对方则是直接抬出魔法制作出来的意大利炮对着玩家一阵输出。

不管是谁,都会有很强烈的感受。

并且每一个精英怪和boss都不能算是软柿子。

玩家会被教育的不能自理。

这时,玩家如果能够跨过这一道坎。

在双方差距如此明显的情况下,还战胜了对方。

这会产生一种比封神用一套华丽连招将boss压制到死还要强烈很多的爽快感。

毕竟跨越高山的时刻,才是最让人爽快的时刻。

恶魔之魂的设计框架下,游戏的玩法和封神完全就不是一个概念了。

几乎没有boss能够让玩家压制到死。

但凡选择和boss直接硬刚的玩家,一定会被bos

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