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第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量

李文想着以前版本的lol,一时之间甚至有些心痒难耐。

他好想玩一把ap剑圣。

续航高,清线能力又非常恐怖,对方中单往往都会被搞得非常无奈。

还有快乐风男,在中单快乐一把。

他觉得很有必要马上将lol次时代做出来。

虽然和原版在操作上不一样,但只要平衡好,做出一款带有lol味道的次时代游戏是可行的。

由于两个人设计的效率实在是有些差。

再加上恶魔之魂最后的收尾也成功完成。

所以,整个制作组都投入了lol次时代游戏制作中。

李欣虽然有些失望,两个人安静工作变成了一整个制作组。

不过,她还是挺满足的。

她也知道自己设计速度实在是太慢了,整个制作组都来帮忙的话,效率会提高很多。

游戏比起自己的私欲,还是要更重要一点。

...

恶魔之魂的大力宣发不仅让很多路人们知道了这款游戏。

同时也让同行们开始关注恶魔之魂。

快乐天堂的员工们非常团结,保密性非常不错。

直到游戏宣发,所有人才知道游戏名字叫做恶魔之魂。

游戏类型在宣发视频中已经可以看出来。

玩家将在一个被迷雾笼罩的世界之中探索。

是一款argp游戏,只是类型的话,属于是当今主流类型。

但核心玩家还有同行们可不会将这款游戏当成是一部正常的arpg。

就拿封神来说吧。

标榜的是动作游戏。

难度却直接飞上天际,将无数入坑的玩家坑的是哭爹喊娘。

差点就要被折磨出内心阴影了。

啸着玩封神都成为了一个很热的网络梗。

还好,游戏虽然难了一点,但动作系统足够优秀,再加上有大量装备词条可以搭配,使得游戏可玩性非常高。

特别是在深层地狱中,充满了足够的挑战,就连普通玩家也能够在深层地狱中获得快乐。

封神属于是越玩越简单,越玩越快乐,非常上头的一款游戏。

后来更是更新出来了竞技场模式,玩家们可以在竞技场中切磋。

有单排,还有组队。

单排就不用说了,1v1决斗。

而组队,则是最高五人对阵五人。

1v1决斗,比较华丽,考验纯粹的个人技术。

特别是那些单排天梯榜靠前的高手们,每一场战斗都非常的精彩,因为操作变得简单了不少。

这些高手玩家们为了能够玩出花来,开创了很多新流派。

最为典型的就是换武器流派。

在连招对手时,从装备栏中更换武器,进行追击。

因为pvp有保护连招措施。

在被对手给予到一定伤害时,玩家就会获得保护措施,会直接摔倒在地。

使得对手不能再继续连招。

毕竟封神这款游戏,虽然有精力条,高手玩家的空精非常恐怖。

只需要抓住对方的破绽,可以无限将对方压制连招至死。

所以,为了让pvp更加戏剧性,增添了保护机制。

保护机制之下,高手们抓住破绽后并

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