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第二十三章 难度其实是为了妥协市场

小甜操作着鼠标进入游戏。

请选择难度:

简单

正常

游戏有两个难度,这是李文和游戏团队商量后做出的决定。

简单模式之下,敌人npc只能依靠程序设定行事,没有智能ai加成,只需要背板就可以很轻松的通关,难度不会太高。

当然,游戏同样也挺恐怖的,特别是玩家第一次接触游戏,恐惧感会更甚。

而正常难度,正是李文制作游戏时一直使用的思路。

游戏很难,敌人拥有智能ai,可以做出很多匪夷所思的骚操作,让玩家们在游玩时防不胜防。

同时关键解密道具还会被敌人给藏起来...

每一次打开游戏游玩,都会有一种全新的体验。

除了游戏的场景是固定之外,无论是敌人的行为还是解密道具的位置都会改变。

当然,游戏并不会将解密道具藏到玩家找不到的地方,一般都会有敌人npc留下来的线索。

不过,正常难度的逃生,大多数玩家都会受不了,只有一些喜欢挑战高难度的玩家才会喜欢。

所以,做出简单难度,也是李文还有制作组向市场妥协的表现。

他很清楚,一款游戏如果恐怖和难度都拉满的话,那么这款游戏的销量一定不太行。

并不是所有玩家都喜欢挑战高难度游戏。

就像李文穿越之前。

恶魔之魂刚刚发售时,差评如潮,喜欢的玩家少之又少,也是因为后来随着玩家玩的越来越多,才慢慢有了点名气,但是销量确实不太行。

黑暗之魂,集恶魔之魂的大成之作,发售后销量和口碑都很不错,原因也很简单,因为黑暗之魂的难度相比恶魔之魂要简单了一些...

让更多的玩家入坑。

后面黑暗之魂2销量一般,口碑一般,甚至被很多玩家直接开除魂籍,原因很简单,同样也是因为难度...

和黑暗之魂2同期发售的血源,作为一款独占游戏,销量不错,口碑爆表,更是被魂游戏玩家称之为‘天下第一’。

同样也是因为血源的难度更加适中。

后面的黑暗之魂3直接让黑魂系列登上顶峰,成为全世界大火的游戏之一。

黑暗之魂3的难度比起血源还要更低一些。

只狼虽然没有体力条,但游戏很难,需要背板的地方太多,导致销量并没有黑魂3多。

最终只有五百多万的销量,并且因为在国内火出圈,基本上一半的销量都是由国内提供的。

老贼的最新作,艾尔登法环,因为有着无数逃课的攻略使其游戏难度降低至魂游戏史低,一个星期游戏销量就已突破千万份。

很多时候,一款游戏的销量和难度其实有一定关联的。

所以,为了能够让逃生卖出去,李文和制作组不得不对游戏难度方面做出妥协。

当然,难度也仅仅只是影响游戏销量的一个原因。

上面举例也只是用老贼魂系列游戏来作说明。

游戏销量最核心的一点其实还是游戏好不好玩,能不能让玩家进入心流状态。

心流状态是指某人对某件事沉迷之后,时间快速流逝的状态。

曾经有一个玩笑,星期五晚上下班,打开电脑玩上一把文明。

等点下一回合的时候

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