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第198章 对《暗黑》的分析(二更)

分析来分析去,业内的游戏设计师们得出了一个令人震惊的结论。

如果想要最大限度地做出这种“刷刷刷”的爽感,那么《暗黑破坏神》的做法就是最正确的做法。

第三人称,单机游戏,技能无锁定,黑暗邪典美术风格,少了任何一点,这种爽感都会大大削弱。

也就是说,陈陌并不是因为技术水平达不到或者求稳才做第三人称视角的单机rpg游戏,而是因为他早就已经想好了,要做一款以“刷刷刷”为核心乐趣的游戏,填补市场空白。

分析清楚了这一点,设计师们都明白为什么《暗黑破坏神》能获得这种销量了,因为这是一款具备开创性的游戏,做出了自己的特色,配合引人入胜的剧情和超高的品质,大卖也就不足为奇了。

在纷纷叹息的同时,就只剩最后一个问题了。

这款以“刷刷刷”为主要卖点的游戏,到底能有多久的生命力?玩家会不会很快就对它产生厌倦?

《暗黑破坏神》的官方论坛。

“求助,这两件装备哪件好?我应该装哪个?”

“请问谁能搞懂《暗黑》的整个剧情?背景设定这些,麻烦哪位大手整理一下游戏里的资料,分析一下!”

“请问打高难度的话多少血量合格?”

“刚入坑一周的萌新,已经完全沉迷了,有没有加好友一起刷的?”

“请问我这把橙武器应该怎么洗?”

“出光概率最高的几个场景,本人亲测有效。”

除了个别的帖子还在讨论剧情、玩法之外,其他的大部分帖子都已经在讨论游戏的装备和build了,大多数玩家都已经来到了“甜甜圈原则”的最后一步,成为一个真正的硬核玩家。

这些玩家也在不断地怂恿新玩家入坑。

“萌新看到《暗黑破坏神》的宣传cg了,晕3d的我很喜欢这种游戏模式,就想问一下,这游戏是只有刷刷刷吗?那岂不是后期特别枯燥?”

“是只有刷刷刷,但是一点都不枯燥。具体为什么解释不太清楚,你玩了就知道了。”

“对,只是刷光,就够你嗨一个月了。”

“后期主要是研究角色的构建还有挑战更高难度,这游戏的数值深度简直爆炸,你还是以挑战最高难度为目的,这游戏能让你玩一辈子。”

“快来吧,欢迎萌新!等你满级了我带你刷装备,给你组建一套适合的build!”

各大游戏媒体,也都纷纷发文,分析《暗黑破坏神》的成功之处。

《揭秘刷刷刷的魅力》

《看似小众,却成为爆款》

《隐藏在暗黑破坏神超高销量之后的秘密》

《为何不被看好的暗黑破坏神能够完成逆袭?》

《暗黑破坏神的数值艺术》

《陈陌的第一款rpg游戏大获成功》

甚至专门有游戏媒体发文,解析《暗黑破坏神》的整个剧情架构与深层次的文化内涵。

“《暗黑破坏神》的剧情魅力在于,它呈现给你一个完整的世界,一个处处燃烧着地狱之火、充满着绝望和冷漠的世界。”

“在苦难旷野,农夫坚守着亡妻遗骸,坚称她只是生病了在休息。”

“在卡尔蒂姆城,你会发现被推下城摔死的小皇帝的仆人。”

“在戍卫要塞,你永远也救不下那些被

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