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第九十八章 惊讶众人的怪物设计

的麻烦和危机。”

陈安迟疑了一下,点点头。

“好的孟总,我会做到的。”

孟舒满意点头,将PPT翻到下一个怪物上开始讲解。

下方的四人仔细的做着记录。

随着怪物的逐渐展示,众人的表情愈发惊骇。

首先是一个造型恐怖的黑色滴液老人,设定上是会随机出现的,并将玩家拖入一个‘口袋空间’内,展开一场异空间的追杀。

接着是一头带有毛发的类似鳄鱼,但又像巨大蜥蜴般的生物。设定说是不死不灭,厌恶人类。

也让夏念珍等人明白了《天空之山》里埋下的682是个什么样的无敌存在...

再然后是一个瘦高细长且没有毛发的惨白肌皮怪物。张嘴时,下颌拉开的巨大,恐怖至极!从设定上来看,也是无敌的存在,只要看到脸,就会横冲直撞的暴走将看到它脸的人杀死。

除了这些外,还有许多各式各样的怪物造型。

比如会唱生日歌的猴子。

需要带夜视仪才能看见的类人肌皮生物。

可以模仿人类声音吸引猎物过去的爬行类怪物。

以及一个能凭空抽剑的宛如部落战士一般的男人。

这些怪物的造型和能力,每一个都别具特色。

看的众人啧啧称奇,大有认知开阔的一面。

除此之外,还有各种环境建筑类的危险区域。

按照孟老板的意思,就是说,光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。

他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。

首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。

因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。

从A房间进去,会从B房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。

当玩家反复的从A门进入B门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。

除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。

比如某个走廊等等。

看得众人心中惊骇不已。

陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!

玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!

现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。

在演示完所有的怪物造型后。

PPT来到了游戏场景篇。

第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。

投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。

从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。

看样子,似乎停电了?

图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。

其墙面,布满了根根粗重的管道。

顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。

在通道入口,站着一位身穿橙衣的光头男子。

而通道内部,则遍布了奇异的结晶。

作为场景设计师的夏念珍一看,就知道这原画出自某大师之手。

看着太有临场感了!

尤其是入口处那渺小的橙衣光头男,与偌大的圆形通道形成了高反差。

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