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第一百一十六章 《收容失效》首支预告

提交了许多个设计好的任务。

但大部分都被孟舒毙了。

现在,微电影拍摄完毕,各项工作也走上了轨道。那对这件事,孟舒便和陈安进行了简单的沟通。

后者一直在苦恼支线任务该怎么通过NPC交给玩家,又该用什么合理的理由让玩家们去完成。

通过奖励?还是通过情报?

这又不是那些RPG,可以让主角变强。

在《收容失效》里面,大家都在逃命,谁有功夫逮着主角给他发布支线任务啊?

了解到陈安的困扰后,孟舒笑着表示不用想那么多。

所有的支线任务,直接按照《天空之山》那样,采用随机出现的方式即可。

不需要安排指定NPC发布任务,也省去了接任务,说明任务的过程。

玩家只要靠近了任务设定区域,那么根据设定的几率值,这个任务便有可能自动触发。

之后,就是任务的剧情演出了。玩家们可以选择参与任务,也可以选择无视任务。

一切都交给玩家来选择。

另外,这么做的话,任务就不需要太长。

最好控制在5分钟内结束。

毕竟管控失效了,所有人都顾着逃命,谁还有功夫像RPG游戏那样搞一堆任务等着给玩家们发布啊?

采取随机的方式,也方便把40个全部改了正常名称的玩家也安排进去。

另外,这些也不能叫支线任务或者随机任务了。

统一改为了随机事件。

陈安想了想,老板似乎言之有理啊。

随机事件的出现,让游戏有了更多的可玩性。也让游戏摒弃了以往的固定模式,使其充满了未知要素。

这样的形式,会让玩家每次进游戏,都有不一样的体验。

简直魅力迸发!

至于能不能实现,有《天空之山》在前,陈安并不担心。

既然是老板提出来的,那老板的开发团队,就一定能做到!

之后,便开始专心去设计和精简任务了。

其实孟舒之所以会采用这样的任务形式,主要还是源于《上古卷轴5》和《荒野大镖客2》。

前者有翻山越岭都能找到主角的信使。

无论是灵魂石冢,还是黑降,哪怕是松加德。他都能以凡人之躯踏足这些地方找到主角,然后给信,让主角触发信件上的随机任务,实在敬业!

后者有大量的随机事件,比如路上遇到哭泣的女人,玩家心生好奇上前询问时,突然看到从树干草丛中冒出好几个强盗,才惊觉发现这是个仙人跳。

还比如雪山偶遇个猎人,他请求主角帮忙找同伙。结果找到后才发现已经死了,更为惊悚的是,一头熊冲了出来,当着玩家的面把猎人吞了,场面一度血腥。

而玩家可以选择提前开枪救猎人,不过猎人会骂你抢了他的猎物。不救,那猎人就会死。

总之,这些游戏给了玩家很高的自由度。

除了推进剧情的主要任务外,这些大大小小的任务都以随机事件的方式表现出现,让玩家‘偶遇’到。

这就体现出了真实感,还让整个游戏世界充满了细节与魅力。并让身处这个世界的玩家们,感受到了与现实不同的别样生活。

让玩家们在游戏中,真正以享受般的心态去体验,而不是过任务般那样,

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