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第二百一十七章 杨应的回应

预开发让游戏与玩家背道而驰等等。

总之,高层干预游戏开发,不能说完全是弊端,但肯定弊大于利!

那这样看来,《血腥科学家》又是哪种情况呢?

玩家们接着看向了帖子。

然而下一段话,却让他们微微愕然。

[《血腥科学家》这款游戏,其开发目的是为了进入恐怖游戏市场占据一定的份额,用来给以后的游戏打根基的。]

[也就是说,这款游戏是技游用来试水市场的,不是为了我们玩家的,它从根本上就是高层用来给以后的产品做铺垫用的。]

[因此,这款游戏的开发周期非常少,算上发售当天,连一年都不到。]

[是的,你们没看错,《血腥科学家》的开发周期不到一年。我们跳跃组32位伙伴没日没夜的加班才堪堪做到了这个程度。]

[这期间,有人因为加班过度晕倒在了工位上,有人因为长期缺乏睡眠而头晕眼花,还有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]

[我想对大家倾诉心声!我想告诉所有的玩家们!我们努力过了!我们付出过了!但我们真的尽力了!我们不是不想把游戏做好,而是傻鸟高层急功近利,一而再再而三的压缩时间,让我们做不出来!]

看到这,玩家们不由得皱起眉头。

一年?

还是32个人?

这能做出高质量的游戏吗?

何况还是所谓的‘恐怖+射击’的创新FPS。

这可是连国外的大厂都做不到的事!

技游高层未免把游戏开发想的太过简单了吧。

虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。

也就《阴暗森林》当初宣传的由一人开发有炒作争议。

不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴。因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那。

而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢。

还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!

不过

玩家们心中疑惑。

技游高层为什么急着发售呢?

抱着这样的好奇,玩家们接着看起了帖子。

而此时,帖子的行文风格,开始变得锐利和情绪了起来。

[技游的某总裁,姓什么就不说了,三番两次的干涉游戏开发。]

[为什么《血腥科学家》被大家骂没做完?就是拜这位有着长远目光的总裁所赐。]

[原本预计12个关卡,在制作第10关的时候被这位‘急切’的总裁强制要求删掉。]

[为什么呢?很简单!]

[因为他想要在唯一游戏发布新作之前,趁着话题热度尚存赶紧盈利。为此不惜用‘反向跳票’的举动来博取关注度,最终导致了我们跳跃组面临巨大的时间压力,从而没有仔细打磨就匆忙上架,造成了这一次不可挽回的错误。]

[对此,我只想说,草他妈的你不懂就不要给我秀那点地位优越!]

[开发之前嘴上说着只为质量和口碑,不为销量和盈利。我们信以为真,认为真的是要做出一款媲美唯一游戏的大作。结果开发过程中屡次插手工作计划,贬低我们,急于变现,双标至极,让我们的很多付出前功尽弃!]

[那个高层要求流程

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