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第119章 Alpha0.61版本!副本玩法大调整!

,买下整个副本产出的物资。

相当于大宗商品批发。

这个其实倒还好说,反正给玩家们发钱,对楚光来说也就是把银币从一个口袋挪到另一个口袋里。

现在有了银行,连挪口袋的步骤都省掉了。

收益结算是小问题。

版本真正要解决的,是副本玩法的不平衡,以及分配机制出现的问题!

这个问题在牛马小队那边没有出现,但在鼹鼠老兄的“温室遗址”这边,其实已经有些严重了。

《废土ol》的副本和传统mm不同,甚至严格意义上来讲,那都不能算是“副本”。

首先,《废土ol》的副本通关一次便不会再刷新。

其次,怪物的数量和难度并非随着攻略进度的推进递增,很多时候反而是随着攻略进度的推进而递减的。

这也许符合现实的逻辑,却不符合游戏的逻辑。

毕竟正统rpg游戏,都会给玩家们练级的时间,把最难打的boss放在关卡的最后面。

然而在《废土ol》中,最难啃的骨头很可能就是第一道防线,攻破了第一道防线之后,剩下的就是收割了。

这种机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好处。

很显然,方长老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后根本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。

直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个体质系的路人。具体商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知道有这个副本。

一条鱼让他们从头吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的问题了。

但到了“温室遗址”那边,完全又是另一个情况了。

从副本被开发出来到现在,在那里下本的玩家数量已经翻了两番,几乎变成百团大战了!

不是通过无人机和vm地图看见,楚光也不敢相信,本来就不宽敞的温室第一层,竟然硬生生挤进去了将近五十多名玩家!

而且要命的是,这些后来的玩家,几乎就没有输出,光顾着在后面收割魔鬼蛾的茧,抱起来两坨就跑。

前面流血流汗的玩家们要是没意见,那才叫有鬼了!

根据论坛上的帖子,楚光逐渐意识到,当前的副本在玩法机制上存在严重的“bug”。

在当前玩法机制下,首先情报的价值无法体现,其次开荒的玩家成了冤大头,赚到的要么是闷声发大财的老yb,要么是后来溜进去捡漏的。

这合理吗?

一点也不合理!

到内测阶段要是还这么搞,谁还傻不拉几地分享攻略?

身为正义的化身,楚光当然不会坐视不管。

公平是仅次于服务器环境的第二原则,既然现有的玩法机制出现了bug,那就必须进行调整!

【版本更新:副本规则调整!】

敲下了一行标题,楚光继续在文档中编辑调整的细则。

首先是定义上。

包括异种巢穴,隐藏资源点,避难所遗址等特殊设施在内,只要搜索价值大于100银币以上,且具有一定威胁等级,在地图上都将以“副本”的形式被标记。

小型副本的收益在通关后立刻结

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