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182章 增加变数的版本

而冲撞对防御塔的伤害数值依据的是150+先锋当前死亡血量上限的25%,也就是说,刚出生就把先锋吃了,能对防御塔造成1150点伤害,如果放养,最高可达1750血量。

这什么概念?

一塔3500血,一塔经济能帮助英雄快速滚出装备。

秦明说到这,直接用公式给大伙算了下经济账:“如果第一波先锋争夺成功,能抓住机会杀人、拿塔,那就是一个人头的钱再加一塔钱再加最少2波兵线的钱,轻松滚出一千+,如果先锋没被解决,撞出第二头……◐([笔趣阁#☂小说])◐☣来◐笔趣阁#☂小说◐#☂看最新章节#☂完整章节◐(bqgcn)•(com)”

说到这,香锅诧异道:“怎么可能撞出这么多次,我打两天rank,有时候连一塔都撞不掉。”

秦明笑笑:“2打1当然撞不掉,如果10分钟左右下路双人组跟着打野一起来上半部呢?然后对面回防不及时被多打少,杀了人,少了防守力量呢?四人拆一路,能不能护着先锋继续撞?”

秦明指着峡谷地图,众人的目光越加被吸引。

“刚刚说了,野区食草的登场上限增强,前中后期的大环境都有改善,但它对抗性弱的毛病没变,野区单挑依旧有缝隙可抓。

另外,坦克装备出装节奏变好,上路坦克生态跟着变好,10分钟,如果我方上路出个打钱英雄,对方照例出坦克抗压,能不能靠着压刀在这个时间点创造出一件套打散件,应该能吧?”

众人点头。

Letme在这方面很有话语权,他抗压的时候,10分钟大多也就是布甲鞋加个小熔渣和真眼的经济,战士如果草鞋裸成装,破败、黑切这种比较贵的都出得起,更别提万一上路出点事丢了人头,10分钟左右的战力差距只会更大。

“所以,围绕先锋和坦克生态的改善,我大概划分了一些决策要点。”

已经有要点了?

众人震惊。

秦明指着峡谷地图说出自己的理解。

一,在下路对抗一致的情况下,依赖上半部对抗抢先锋滚雪球;

二,在下路对抗不一致的情况下,上半部的处理;

三,下路一致,上半部孰强孰弱不好说,争减员、拉锯和兵线联动;

四,下路一致,9分40秒到10分钟左右的局势对抗;

五,放弃先锋,调动人力止损;

六,对抗有一定把握的情况下拖延先锋,调动人力止损;

七,纯靠阵容拖延曲线,避过高峰;

八,放先锋、防先锋,针对战略主攻点进行防守。

列出上述的拐点后,秦明继续诠释。

能选取下路抢线阵容,利用中野策应,在10分钟前对下塔有所斩获,提前转线获取先锋地位,这种方式足以盖过上路抗压的劣势;

能下路对抗一致,9分40秒左右,依靠三路兵线联动,提前布控,逼团减员或rush先锋,找机会破塔,不失为一个良策;

能放弃先锋,来下换塔,用中后期阵容规避碰撞,同样能赢。

小狗等人被灌进这么多信息,若有所悟的同时,一些地方也参悟不透。

秦明挥着手,“说白了,就是经济、阵容账,你觉得10分钟打不过,你就换龙、换下塔止损,再去尝试让先锋撞不出什么东西。先锋之眼可以打断,哪怕放出来,防守及时的话,强行越塔的风险依旧存在;

觉得打得过,那我们就争先锋,拿到之后尽量

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