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第三百一十七章 阳奉阴违

雅达利在游戏史上的地位确实称得上伟大,街机是他们发明的,在街机快要步入黄金时期的时候他们又发明了家庭游戏机。

在被华纳收购之前,雅达利一直都是颇具创新精神的公司,不仅是在硬件上,在游戏开发上也是如此。

在被收购之后,雅达利获得了更多的资金用于发展,它们的产品也确实卖得更好,但是取得这样的成果不再是因为他们的产品本身优秀,而是因为他们的营销做的好。

或许是华纳尝到了这样的甜头,所以也越发的急功近利,在拿下《ET外星人》的游戏改编权的时候,仅仅花费两三个月的时间,就将游戏推向了市场。

要知道,当时斯皮尔伯格的这部电影《ET外星人》在全球轰下了近八亿美元的票房,这可是一九八二年的八亿票房,斯皮尔伯格也凭借着这部电影彻底封神。

当时这部电影的影响力非常的大,尤其是在阿美利加本土,一度可以和星球大战相提并论。

所以当时全美的游戏迷都满心期待,雅达利能够开发出一款经典的游戏。

但是谁也没想到,雅达利居然如此匆忙地粗制滥造,开发出了个垃圾圈钱。

这就相当于大家都在等待着美味,没想到你却给大家上了一份精装的shi,不管你再怎么装饰,它还是一坨shi。

这可把阿美利加的游戏迷气得够呛,就连斯皮尔伯格也公开发声指责雅达利。

湖弄玩家的后果是很严重的,雅达利本来信心满满制造出来的游戏机大部分卖不出去,信誉也是一落千丈,让雅达利一步步走向破产。

所以这也给了任天堂机会,在雅达利奔溃之后,他们的红白机一上市迅速大爆,抢占了大量市场。

可以说雅达利辛苦打下的江山,却让任天堂登上了王座。

雷蕴荣不想之后的荣耀电子也像雅达利一样,奔溃倒不至于,而是不想像雅达利那样缺少最重要的开发能力。

诚然到时候可以通过收购的方式弥补方面的不足,这样成功的例子不少,但是失败的更多。

所以雷蕴荣希望荣耀电子本身能够有造血的能力。

这也就是为什么雷蕴荣安排人早早地把宫本茂从一本挖了过来,有了他在荣耀电子,家庭游戏机的游戏开发就不用太过操心。

如果到时候再把世嘉收购过来,整个八十年代,荣耀电子在游戏行业里可以一家独大。

当然也不排除索尼可能提前进入游戏行业,但是到时候荣耀电子和索尼谁的实力更加强大还尤未可知。

再加上荣耀电子有先发优势,还真的就不惧索尼过来搞风搞雨。

不过这也是雷蕴荣设想的最好的情况,由于荣耀电子的乱入,谁也不知道会不会有其他大老进入游戏行业,或许雅达利不会奔溃也说不定。

自从荣耀电子的游戏事业走上正轨之后他就不再像之前那样保持高度关注了,他把更多的精力都放在了个人计算机上。

当初雷蕴荣成立荣耀电子的时候,之所以最开始开发游戏,就是因为他知道游戏行业非常赚钱。

事实也证明,游戏行业确实非常赚钱,不过他当时想的是想用游戏赚到的钱用于补贴个人计算机的开发。

但是雷蕴荣显然也高估了这一时期的个人计算机的开发难度。

在个人电脑发展的初期,几乎所有的产品都比较简陋,根本不像后世那样精密,

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