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第一百八十七章 变态难度

确实不是人。

想要用左轮枪击中高速移动怪物的脑袋,确实有些难为这些刚刚进入游戏的玩家们了。

甚至,恶灵附身里面的怪物脑袋被击碎后,可能还活着,还会对玩家进行攻击。

这让已经习惯生化危机的玩家们非常不适应。

因此,也让游戏难度提升了不少。

到这时,很多玩家觉得游戏太难想要退款,却发现游戏时间早已经超过两个小时。

最终又逼着自己继续玩下去。

说实话,恶灵附身塑造的氛围非常棒,特别是恐怖氛围,这是一场喜欢恐怖游戏玩家们的盛宴。

可惜,游戏实在是太难了。

资源短缺,管理资源也是恶灵附身的重要玩法之一。

还有一些玩家是因为跟风入的,这些玩家不是什么恐怖游戏爱好者。

不过因为如今恐怖游戏市场越来越大,玩家们对恐怖耐受性普遍上升。

虽然恶灵附身很恐怖,但他们也能够坚持玩下来。

可惜,恶灵附身对于他们说真的是太难,太劝退了。

很多玩家玩游戏只想要轻轻松松的。

游戏的销量,比起生化危机来说就要差上一些了。

一个星期,恶灵附身的销量只达到三百万份。

估计最终销量也只能到达五百万份,比起生化危机赚得实在是太小了。

只要不亏钱,有得赚,李文肯定会继续出续作的。

虽然,现在围脖中全部都是骂他,说他是变态,恶灵附身就是来报复玩家等等留言。

但他一点都不在乎,恶灵附身变态?

等到恶魔之魂上线时,玩家们才会知道,什么是真正的变态。

恶灵附身虽然很难,死亡之后因为有存档点,只不过就是重新开始玩死亡的那一段节点而已。

挫败感其实并不高,只会给玩家们一种有很难的感觉。

多挑战挑战,死亡也并不会给角色增加难度,反而随着玩家熟练后,关卡会变得越来越简单。

而恶魔之魂,魂类游戏。

死亡掉魂的机制,就能够让玩家们产生极大的挫败感。

特别是没有捡到上一次死亡掉落的魂时。

并且还是一大堆,等着楔石传送回去升级的玩家。

积攒了那么多的魂,一下就没了,那挫败感...直接就突破天际了。

再加上恶魔之魂,灵魂状态血量减半的设定,死亡之后游戏只会越来越难。

魂类游戏对玩家死亡的惩罚非常高,除了那些更变态,死亡直接删档的游戏外。

应该就是死亡惩罚最高的类型之一。

特别是被广大玩家们开除魂籍的魂2,更是将死亡惩罚机制做大做强,再创辉煌。

直接扣除生命上限,死的越多,游戏越难,变态的不行。

封神就没有那么变态死亡惩罚。

虽然也有和魂系列一样的死亡掉魂惩罚。

但封神对于魂的需求其实并不高,等到玩家学会给怪物上混沌后。

那魂更不缺了,满级不要太简单。

封神这游戏的难点其实就仅仅只是前期,玩家刚入门什么都不太懂的时候。

等到技能点充裕,研究出套路来时,游戏会越来越简单。

再加上装备各种词条的组合,也

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