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第二十三章 天生我才

烹饪技术是被所有玩家公认的最烧钱也是最繁琐的生产专业,前期培养起来,不仅需要花费大量的时间,而且生产高级食材还需要凑齐各种相应的低级食材,这些配方都是环环相扣,制作起来还必须把控好量跟火候,稍有差池就会生产出黑色料理,血本无归。最重要的是即便是极品的美食,同样的成本,生产出的卷轴或者药水收益都要比它高,因此烹饪专业就沦落成了名副其实的休闲娱乐专业。

系统的BUFF机制:玩家靠消耗品提供的BUFF分为进攻型和防御型两种。进攻型有加命中、攻速、伤害、暴击等此类属性的,防御型BUFF则是加生命值、法力值、护甲、闪避、魔法抗性等此类属性的,玩家同时可拥有进攻型和防御两种BUFF各一种。

提供此类BUFF的消耗品目前只有卷轴、符文、药剂三种,这三种消耗品提供的BUFF加成是不能叠加的。例如,当玩家身上拥有一个加耐力的卷轴BUFF时,如果他再使用一瓶加耐力的药剂时,两种BUFF的效果是不能同时存在的,这时属性高的BUFF就会顶掉属性低的BUFF。也就是说,当玩家需要提升某种属性的时候,他只需要拥有卷轴、符文、药剂的其中一种就可以了,这就导致三种物品的需求重叠,价格也一定会产生竞争,成品普遍抬不起价,一些冷门的甚至还会赔钱。

美食所提供的BUFF名为“一醉方休”(进攻属性)和“吃饱喝足”(防御属性),同样受进攻型和防御唯一性限制,但有别与三种消耗品BUFF,它是可以跟任何消耗品BUFF共存的。具体差异如下:

美食BUFF持续时间15分钟,使用后自己和自己的军队单独受益,死亡后BUFF消失。

卷轴BUFF持续时间30分钟,使用后全团受益,死亡后BUFF消失。

符文BUFF持续时间30分钟,使用后自己和自己的军队单独受益,死亡后BUFF消失。

药剂BUFF持续时间60分钟,使用后自己单独受益,死亡后BUFF不会消失。

相较于三种消耗品BUFF美食的消耗量要大得多。张大明看中烹饪价值的地方就在于此。

前期因为怪物的难度普遍偏低,玩家很容易就能打过,所以对消耗品的需求并不大。随着游戏不断的深入,各种靠团队合作才能击杀的BOSS频频亮相,以及像怪物攻城、高级军团任务、海盗藏宝图、无尽战场这样的大规模作战活动的推出,一个小BUFF对个人来说只是按加法算的,提升或许不大,但是对一个开荒团队来说那提升就是按乘法计算的存在。因此任何一个负责任的军团长在开战前都会检查团队的BUFF是否齐全,双药剂加双烹饪全程覆盖,是考核一个军团成员态度问题的基本标准,不检查BUFF的团长绝对不是一个好厨师!

经过长时间的考察,张大明已经总结出了目前最值钱和最有潜力的几种属性BUFF,而且这些属性相对应的顶级烹饪配方及下属材料配方在高老庄彭于晏那里是一应俱全,有些极品美食甚至是他独家一份,在市面上都不曾见过。

参考现有的烹饪市场,受新资料片即将推出的影响,极品美食的价格已经被职业商人们炒到了顶点,原本成本在十几G的极品美食,现在拍卖行的价格已经标到了一百多金,并且还有涨价趋势。

张大明吃着高老庄彭于晏给他做的冰淇淋,心中暗自滴血,就这一小块冰淇淋,增加百分之1的法术命中

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